Active Learning Methodologies Quiz

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Professional Development
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Hard
CHRISTINE VEDOVATTE
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12 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal foco da Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)?
Os alunos trabalham em projetos longos e complexos que exigem investigação profunda, resolução de problemas e colaboração.
Os alunos estudam conteúdo teórico em casa e usam o tempo de aula para atividades práticas.
Os alunos trabalham em grupos para resolver problemas e completar tarefas.
Os alunos combinam aprendizado presencial com tecnologias digitais e online.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual metodologia de aprendizagem ativa envolve os alunos estudando conteúdo teórico em casa e usando o tempo de aula para atividades práticas?
Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)
Sala de Aula Invertida
Aprendizagem Colaborativa
Aprendizagem Híbrida
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal objetivo da Aprendizagem Colaborativa?
Combinar o aprendizado presencial com tecnologias digitais e online.
Analisar situações reais ou fictícias para desenvolver o pensamento crítico.
Trabalhar em grupos para resolver problemas, completar tarefas e construir conhecimento coletivo.
Usar jogos para envolver os alunos e tornar o aprendizado mais dinâmico.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual metodologia combina aprendizado presencial com o uso de tecnologias digitais e online?
Aprendizagem Híbrida
Sala de Aula Invertida
Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)
Role-Playing
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Em qual metodologia os alunos analisam situações reais ou fictícias para desenvolver habilidades de pensamento crítico e tomada de decisão?
Gamificação
Estudo de Caso
Aprendizagem Baseada em Investigação
Design Thinking
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o propósito do Role-Playing (Simulação e Dramatização) nas metodologias de aprendizagem ativa?
Usar jogos para envolver os alunos e tornar a aprendizagem mais dinâmica.
Analisar situações reais ou fictícias para desenvolver o pensamento crítico.
Assumir papéis em situações simuladas para explorar diferentes perspectivas e desenvolver habilidades sociais e emocionais.
Combinar aprendizagem presencial com tecnologias digitais e online.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual metodologia usa elementos de jogos, como pontuação, competição e recompensas, para engajar os alunos?
Aprendizagem Híbrida
Gamificação
Aprendizagem Baseada em Investigação
Instrução por Pares
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