Search Header Logo

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού

Authored by Giorgos Ntaflos

Computers

9th - 12th Grade

Used 3+ times

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

32 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Οι τύποι των μεταβλητών που υποστηρίζει η ΓΛΩΣΣΑ είναι μόνο ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ και ΑΚΕΡΑΙΕΣ.

ΣΩΣΤΟ

ΛΑΘΟΣ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Σε μία εντολή εκχώρησης του αποτελέσματος μίας έκφρασης σε μία μεταβλητή, η μεταβλητή και η έκφραση πρέπει να είναι του ίδιου τύπου.

ΣΩΣΤΟ

ΛΑΘΟΣ

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο τύπος μιας μεταβλητής μπορεί να αλλάξει κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος.

ΣΩΣΤΟ

ΛΑΘΟΣ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η τιμή μιας μεταβλητής και ο τύπος της μπορούν να αλλάζουν κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος.

ΣΩΣΤΟ

ΛΑΘΟΣ

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Στη ΓΛΩΣΣΑ έχουμε απεριόριστη εμβέλεια μεταβλητών.

ΣΩΣΤΟ

ΛΑΘΟΣ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η ΓΛΩΣΣΑ επιτρέπει την αντιστοίχιση σταθερών τιμών με ονόματα.

ΣΩΣΤΟ

ΛΑΘΟΣ

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Οι μεταβλητές που χρησιμοποιούνται σ’ ένα πρόγραμμα αντιστοιχίζονται από το μεταγλωττιστή σε συγκεκριμένες θέσεις της μνήμης του υπολογιστή.

ΣΩΣΤΟ

ΛΑΘΟΣ

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?