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Educação e Tecnologia no Século XXI

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Educação e Tecnologia no Século XXI
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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a tecnologia pode ser utilizada para melhorar a educação nas escolas públicas?

Substituindo completamente os professores por computadores.

Integrando ferramentas digitais que complementem o ensino tradicional.

Eliminando a necessidade de livros didáticos.

Reduzindo o tempo de aula presencial.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é uma das principais vantagens do uso de plataformas de ensino online?

Acesso limitado a recursos educacionais.

Flexibilidade de horário para os estudantes.

Necessidade de conexão constante à internet.

Dificuldade de monitoramento do progresso dos alunos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das seguintes tecnologias pode ser utilizada para promover a aprendizagem colaborativa?

Realidade aumentada.

Inteligência artificial.

Redes sociais educacionais.

Impressoras 3D.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a inteligência artificial pode ser aplicada na educação?

Criando conteúdo educacional personalizado para cada aluno.

Substituindo a necessidade de professores.

Eliminando a necessidade de avaliações.

Reduzindo o tempo de estudo dos alunos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um desafio comum ao integrar tecnologia na educação?

Aumento da interação entre alunos e professores.

Necessidade de treinamento adequado para professores.

Redução dos custos educacionais.

Melhoria imediata no desempenho dos alunos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o papel das plataformas de ensino a distância na educação moderna?

Substituir completamente o ensino presencial.

Oferecer uma alternativa flexível e acessível ao ensino tradicional.

Eliminar a necessidade de interação entre alunos e professores.

Reduzir a qualidade do ensino.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a gamificação pode ser utilizada na educação?

Tornando o aprendizado mais divertido e engajador.

Substituindo o currículo tradicional por jogos.

Eliminando a necessidade de avaliações formais.

Reduzindo o tempo de estudo dos alunos.

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