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Principios de las Pruebas de software

Authored by Javier Pino Herrera

Professional Development

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Principios de las Pruebas de software
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Un equipo de pruebas realiza una serie de pruebas exhaustivas en un módulo de software y no encuentra ningún defecto. Aunque los resultados son positivos, esto no garantiza que el módulo esté libre de errores. Simplemente indica que los errores no se encontraron durante esas pruebas específicas.

Pruebas exhaustivas son imposibles

Pruebas muestran la presencia de defectos, no su ausencia

Las pruebas tempranas ahorran tiempo y dinero

Agrupación de defectos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Durante la fase de diseño de una aplicación móvil, los desarrolladores realizan pruebas unitarias para identificar errores en el código. Al encontrar y corregir estos errores desde el inicio, se evitan problemas más graves en etapas posteriores, lo que ahorra tiempo y costos de corrección.

Agrupación de defectos

La paradoja del pesticida

Las pruebas dependen del contexto

Las pruebas tempranas ahorran tiempo y dinero

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Un equipo de pruebas utiliza los mismos casos de prueba repetidamente durante varias iteraciones de pruebas de regresión en una aplicación web. Aunque no encuentran nuevos defectos, esto podría ser una señal de que los casos de prueba se han vuelto obsoletos, y es necesario crear nuevos para descubrir errores que no se han cubierto.

Las pruebas dependen del contexto

La paradoja del pesticida

Agrupación de defectos

La ausencia de errores es una falacia

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Un equipo de desarrollo corrige todos los errores reportados durante las pruebas de una aplicación de e-commerce. Sin embargo, el sistema sigue siendo difícil de usar para los clientes, lo que afecta las ventas, mostrando que la corrección de errores no es suficiente para garantizar el éxito del producto.

La ausencia de errores es una falacia

Las pruebas dependen del contexto

La paradoja del pesticida

Agrupación de defectos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Las pruebas de una aplicación de juegos móviles se enfocan en la experiencia del usuario y en el rendimiento en diferentes dispositivos. En cambio, las pruebas de un sistema bancario en línea se centran en la seguridad, la precisión y la integridad de los datos.

Las pruebas tempranas ahorran tiempo y dinero

Agrupación de defectos

Pruebas exhaustivas son imposibles

Las pruebas dependen del contexto

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Una aplicación tiene miles de posibles combinaciones de entradas y caminos de ejecución. Realizar pruebas exhaustivas para cada combinación tomaría un tiempo irrazonable. En lugar de eso, el equipo selecciona los casos de prueba más críticos basados en el análisis de riesgos.

Pruebas muestran la presencia de defectos, no su ausencia

Pruebas exhaustivas son imposibles

Agrupación de defectos

Las pruebas dependen del contexto

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

En un sistema de gestión de proyectos, el equipo de pruebas descubre que la mayoría de los defectos se concentran en el módulo de gestión de recursos. Esto sugiere que este módulo necesita más atención y podría ser propenso a errores debido a su complejidad.

La ausencia de errores es una falacia

Las pruebas dependen del contexto

Las pruebas tempranas ahorran tiempo y dinero

Agrupación de defectos

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