
Uji Pengetahuan Desain Media Interaktif
Authored by Imam Ghozali
Design
12th Grade
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan desain antarmuka pengguna?
Desain antarmuka pengguna adalah proses mengembangkan perangkat keras komputer.
Desain antarmuka pengguna hanya berkaitan dengan warna dan font.
Desain antarmuka pengguna adalah cara untuk mengatur data dalam database.
Desain antarmuka pengguna adalah proses merancang tampilan dan interaksi antara pengguna dan sistem.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan tiga elemen penting dalam desain antarmuka pengguna!
Konsistensi, Responsivitas, Kemudahan Penggunaan
Fungsionalitas, Keterbacaan, Gambar
Estetika, Warna, Animasi
Kecepatan, Ukuran, Font
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa perbedaan antara UI dan UX?
UI berfokus pada desain visual, sedangkan UX berfokus pada pengkodean.
UI adalah pengalaman pengguna, sedangkan UX adalah antarmuka pengguna.
UI adalah antarmuka pengguna, sedangkan UX adalah pengalaman pengguna.
UI dan UX adalah istilah yang sama.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jelaskan pentingnya konsistensi dalam desain antarmuka!
Konsistensi hanya penting untuk estetika visual, bukan fungsionalitas.
Konsistensi dalam desain antarmuka membuat pengguna merasa bingung.
Konsistensi dalam desain antarmuka meningkatkan pengalaman pengguna dan memudahkan navigasi.
Konsistensi dalam desain antarmuka tidak berpengaruh pada pengalaman pengguna.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan dua jenis aplikasi interaktif!
Aplikasi desktop dan aplikasi server
Aplikasi web dan aplikasi mobile.
Aplikasi game dan aplikasi antivirus
Aplikasi offline dan aplikasi cloud
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan prototyping dalam pengembangan aplikasi?
Prototyping adalah tahap akhir dalam pengembangan aplikasi.
Prototyping adalah proses membuat model awal aplikasi untuk menguji ide dan mendapatkan umpan balik.
Prototyping adalah proses mendokumentasikan semua fitur aplikasi.
Prototyping hanya digunakan untuk aplikasi mobile.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jelaskan langkah-langkah dalam pengembangan aplikasi interaktif!
Pengumpulan data, analisis kompetitor, pengembangan strategi, dan penutupan proyek.
Analisis pasar, pengembangan produk, pelatihan pengguna, dan evaluasi.
Langkah-langkah dalam pengembangan aplikasi interaktif adalah analisis kebutuhan, desain UI, pengembangan prototipe, pengujian, pengembangan aplikasi, peluncuran, dan pemeliharaan.
Desain logo, pengujian pasar, pengembangan konten, dan pemasaran.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?