Search Header Logo

Part 2. UI/UX Pre-test

Authored by LP3 Unsrat

Computers

University

Used 1+ times

Part 2. UI/UX Pre-test
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan User Interface (UI)?

User Interface (UI) adalah perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan aplikasi.
User Interface (UI) adalah sistem yang mengelola data pengguna secara otomatis.
User Interface (UI) adalah antarmuka yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan perangkat lunak atau sistem.
User Interface (UI) adalah bahasa pemrograman untuk pengembangan perangkat lunak.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Usability adalah?

Usability hanya berkaitan dengan estetika.
Usability adalah tentang desain visual produk.
Usability adalah proses pengembangan perangkat keras.
Usability adalah kemudahan penggunaan dan pembelajaran suatu produk atau sistem.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan User Experience (UX)?

User Experience (UX) hanya berkaitan dengan desain visual produk.
User Experience (UX) adalah proses pengembangan perangkat lunak.
User Experience (UX) adalah pengalaman keseluruhan pengguna saat berinteraksi dengan produk atau layanan.
User Experience (UX) tidak mempengaruhi kepuasan pengguna.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

Voice command BUKAN merupakan bentuk User Interface. Karena User Interface hanya berupa tampilan grafis pada layar.

True

False

5.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 4 pts

Drag and drop in these blanks :)

Atribut usability yang paling banyak disebutkan oleh para ahli adalah:

  1. 1) ​ (a)   atau kemudahan sistem dipelajari;
    2) (b)   atau kepuasan pengguna terhadap sistem;
    3) ​ (c)   atau seberapa banyak waktu yang dihabiskan pengguna untuk mengerjakan task; dan
    4) ​ (d)   atau ketepatan dan ketercapaian pengguna dalam mencapai tujuan dengan menggunakan sistem.

Learnability
Satisfaction
Efficiency
Effectiveness

6.

MATCH QUESTION

1 min • 5 pts

UX bisa muncul sebelum, ketika, dan setelah pengguna berinteraksi dengan sistem.

Teori "UX Time Span" memodelkan beberapa periode UX:

  • Momentary UX

  • Setelah beberapa waktu menggunakan produk

  • Post-interaction UX

  • Sebelum memulai interaksi dengan produk

  • Cummulative UX

  • Sebelum menggunakan produk

  • Anticipated UX

  • Sesudah menggunakan produk

  • Episodic UX

  • Ketika menggunakan produk

7.

LABELLING QUESTION

1 min • 7 pts

Model UX Honeycomb menjelaskan 7 dimensi UX yang terdiri dari:

a
b
c
d
e
f
g
sistem bermanfaat dan menjawab kebutuhan
dapat digunakan oleh pengguna disabilita
sistem dapat memberikan nilai
pengguna ingin menggunakan produk
sistem mudah digunakan
informasi pada sistem mudah ditemukan
sistem aman dan dapat dipercaya

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?