
Tecnología educativa
Authored by ELIEZER MARTINEZ
Instructional Technology
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6 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué objetivo principal se persigue con la gamificación en el contexto educativo?
Aumentar la competitividad entre los estudiantes
Promover el aprendizaje significativo y la inclusión de todo el alumnado
Facilitar el trabajo individual de los estudiantes
Mejorar las calificaciones a través de exámenes frecuentes.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De acuerdo con Trenzano (2022), ¿Qué se entiende por "educación inclusiva"?
Un sistema educativo donde se integran solo los estudiantes con mejor rendimiento
Una educación que enfatiza las limitaciones personales del estudiantado
Un tipo de educación que se centra en las necesidades del alumnado, asegurando su presencia, participación y progreso
La creación de escuelas especiales para estudiantes con necesidades educativas especiales
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los principales beneficios de la gamificación en el aula?
Incremento de la competencia entre estudiantes
Mejora de las habilidades sociales y reducción de conductas disruptivas
Aumento de la carga de trabajo para el profesorado
Disminución de la interacción entre compañeros
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la gamificación superficial o de contenido?
La que se emplea en períodos cortos y momentos puntuales
La que se aplica en toda la programación de un curso
La que está enfocada únicamente en el aprendizaje memorístico
La que se centra en la competencia entre los estudiantes
5.
WORD CLOUD QUESTION
3 mins • Ungraded
Menciona dos beneficios de utilizar tecnología educativa
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de estas imágenes representa la gamificación en el aula?
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