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Tecnología educativa

Authored by ELIEZER MARTINEZ

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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué objetivo principal se persigue con la gamificación en el contexto educativo?

Aumentar la competitividad entre los estudiantes

Promover el aprendizaje significativo y la inclusión de todo el alumnado

Facilitar el trabajo individual de los estudiantes

Mejorar las calificaciones a través de exámenes frecuentes.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acuerdo con Trenzano (2022), ¿Qué se entiende por "educación inclusiva"?

Un sistema educativo donde se integran solo los estudiantes con mejor rendimiento

Una educación que enfatiza las limitaciones personales del estudiantado

Un tipo de educación que se centra en las necesidades del alumnado, asegurando su presencia, participación y progreso

La creación de escuelas especiales para estudiantes con necesidades educativas especiales

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los principales beneficios de la gamificación en el aula?

Incremento de la competencia entre estudiantes

Mejora de las habilidades sociales y reducción de conductas disruptivas

Aumento de la carga de trabajo para el profesorado

Disminución de la interacción entre compañeros

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación superficial o de contenido?

La que se emplea en períodos cortos y momentos puntuales

La que se aplica en toda la programación de un curso

La que está enfocada únicamente en el aprendizaje memorístico

La que se centra en la competencia entre los estudiantes

5.

WORD CLOUD QUESTION

3 mins • Ungraded

Menciona dos beneficios de utilizar tecnología educativa

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de estas imágenes representa la gamificación en el aula?

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