
Cuestionario sobre Gamificación
Authored by HERNAN HERMES DAVALOS RENGEL
Social Studies
Professional Development

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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
"GAMIFICACIÓN", esta idea está generando un intenso debate público, así como numerosas aplicaciones, que abarcan la productividad, las finanzas, la salud, la educación y la sostenibilidad.
FALSO
VERDADERO
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
"GAMIFICACIÓN", usa también los medios de comunicación y entretenimiento de carácter lúdico.
FALSO
VERDADERO
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Histórico Científica Interactiva es la sigla HCI de los estudios de juegos.
FALSO
VERDADERO
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para resumir: "Gamificación" se refiere a:
a).- el uso (en lugar de la extensión)
b).- el diseño (en lugar de tecnología basada en juegos u otras prácticas relacionadas con los juegos)
c).- los elementos (en lugar de juegos completos)
d).- todos los anteriores incisos
e).- ninguno de los anteriores incisos.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
término "gamificación": se originó en la industria de los medios digitales.
se originó en la industria de los medios digitales.
se originó en la industria de los medios de extensiones digitales.
se originó en la industria de los digitales medios.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La sigla (HCI) es:
la interacción hombre-computadora
la hombre-computadora-interacción
la interacción computadora-hombre
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La diseñadora e investigadora Jane McGonigal redefinió los "juegos de realidad alternativa" como:
"un juego que juegas en la vida real"
"un juego que juegas en tu vida real"
"un juego que juegas con la vida real"
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