Pemrograman dan Algoritma Dasar

Pemrograman dan Algoritma Dasar

10th Grade

13 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ulangkaji RBT T2

Ulangkaji RBT T2

1st - 12th Grade

15 Qs

Tema 3 Montase

Tema 3 Montase

2nd - 12th Grade

10 Qs

Teks LHO Kelas X

Teks LHO Kelas X

10th Grade

15 Qs

DASAR DASAR PPLG 10 S2 HAL 057 PA 3

DASAR DASAR PPLG 10 S2 HAL 057 PA 3

10th Grade

10 Qs

EKONOMI KELAS 10

EKONOMI KELAS 10

10th Grade

10 Qs

Kuis Bahasa Indonesia

Kuis Bahasa Indonesia

2nd Grade - University

15 Qs

ULANGAN HARIAN MENGHADAPI UTS BHS INDO X

ULANGAN HARIAN MENGHADAPI UTS BHS INDO X

10th Grade

15 Qs

Pretes Teks Deskripsi Kelas 7

Pretes Teks Deskripsi Kelas 7

9th - 12th Grade

10 Qs

Pemrograman dan Algoritma Dasar

Pemrograman dan Algoritma Dasar

Assessment

Quiz

Other

10th Grade

Hard

Created by

Rian Pioriandana

FREE Resource

13 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu algoritma dalam pemrograman?

Algoritma adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk menulis kode.

Algoritma adalah perangkat keras yang mempercepat proses komputasi.

Algoritma adalah jenis software yang digunakan untuk mendesain aplikasi.

Algoritma adalah langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah dalam pemrograman.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan langkah-langkah dasar dalam membuat algoritma!

1. Langsung menulis kode, 2. Mengabaikan masalah, 3. Hanya menguji tanpa perbaikan

1. Identifikasi masalah, 2. Tentukan input/output, 3. Rancang langkah-langkah, 4. Tulis algoritma, 5. Uji algoritma, 6. Perbaiki dan optimalkan.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa fungsi dari aplikasi SCRATCH dalam pembelajaran pemrograman?

SCRATCH hanya digunakan untuk membuat game sederhana.

SCRATCH membantu belajar pemrograman dengan cara yang interaktif dan visual.

SCRATCH tidak memiliki fitur interaktif.

SCRATCH adalah aplikasi untuk desain grafis.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara membuat proyek sederhana di SCRATCH?

Unduh aplikasi lain untuk membuat proyek dan buka SCRATCH.

Buka SCRATCH, buat proyek baru, pilih sprite, tambahkan latar belakang, buat skrip dengan blok kode, uji, dan simpan.

Buka SCRATCH, pilih proyek yang sudah ada, dan edit skrip.

Buat proyek di Microsoft Word dan simpan sebagai PDF.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jelaskan konsep kelas dalam pemrograman berorientasi objek!

Kelas adalah objek yang tidak memiliki atribut.

Kelas adalah tipe data primitif dalam pemrograman.

Kelas hanya digunakan untuk menyimpan data tanpa metode.

Kelas adalah cetak biru untuk objek yang mendefinisikan atribut dan metode.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan objek dalam C#?

Objek dalam C# adalah tipe data primitif.

Objek dalam C# adalah instansi dari kelas yang menyimpan data dan memiliki perilaku.

Objek dalam C# hanya dapat menyimpan angka.

Objek dalam C# tidak memiliki metode atau fungsi.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa perbedaan antara kelas dan objek?

Kelas dan objek adalah hal yang sama.

Kelas adalah objek, objek adalah template.

Kelas digunakan untuk menyimpan data, objek digunakan untuk mendefinisikan fungsi.

Kelas adalah template, objek adalah instansi dari kelas.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?