Eksplorasi Pembelajaran STEAM

Eksplorasi Pembelajaran STEAM

Professional Development

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PembaTIK - Bahasa Bali 2019

PembaTIK - Bahasa Bali 2019

KG - Professional Development

10 Qs

KUIZ MUDAH DELIMa

KUIZ MUDAH DELIMa

Professional Development

10 Qs

Quiz Pemahaman Prinsip PM

Quiz Pemahaman Prinsip PM

Professional Development

13 Qs

Untitled Quiz

Untitled Quiz

Professional Development

5 Qs

belajar konvensional dan kekinian

belajar konvensional dan kekinian

Professional Development

11 Qs

Diklat FPPG SDN 08 Tilongkabila Gorontalo

Diklat FPPG SDN 08 Tilongkabila Gorontalo

Professional Development

10 Qs

LATIHAN PENGUATAN KURIKULUM

LATIHAN PENGUATAN KURIKULUM

Professional Development

10 Qs

Melati_Pembelajaran Mendalam

Melati_Pembelajaran Mendalam

Professional Development

10 Qs

Eksplorasi Pembelajaran STEAM

Eksplorasi Pembelajaran STEAM

Assessment

Quiz

Fun

Professional Development

Hard

Created by

Fachriadi Tanjung

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan pembelajaran berbasis STEAM?

Pembelajaran berbasis STEAM adalah pendekatan pendidikan yang mengintegrasikan Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika.

Pembelajaran berbasis STEAM fokus pada pengembangan keterampilan sosial saja.

Pembelajaran berbasis STEAM adalah metode pengajaran yang tidak melibatkan teknologi.

Pembelajaran berbasis STEAM hanya mencakup Sains dan Matematika.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan lima komponen utama dalam STEAM!

Sains, Teknologi, Teknik, Seni, Matematika

Seni, Olahraga, Musik, Sastra, Geografi

Biologi, Fisika, Kimia, Ekonomi, Sejarah

Matematika, Fisika, Kimia, Biologi, Astronomi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana STEAM dapat meningkatkan kreativitas siswa?

STEAM meningkatkan kreativitas siswa dengan mengintegrasikan berbagai disiplin ilmu yang mendorong eksplorasi dan inovasi.

STEAM hanya fokus pada sains dan teknologi.

Kreativitas siswa tidak terpengaruh oleh metode pengajaran.

STEAM mengurangi kolaborasi antar siswa.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa peran teknologi dalam pembelajaran STEAM?

Teknologi hanya digunakan untuk pengajaran teori dalam STEAM.

Teknologi mendukung pembelajaran interaktif dan akses informasi dalam STEAM.

Teknologi menghambat kreativitas dalam STEAM.

Teknologi tidak berpengaruh pada pembelajaran STEAM.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan contoh proyek STEAM yang dapat dilakukan di kelas!

Menggambar pemandangan alam di kertas.

Membuat presentasi tentang tokoh ilmuwan.

Membuat model ekosistem mini di kelas.

Membuat poster tentang sejarah sains.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa kolaborasi penting dalam pembelajaran STEAM?

Kolaborasi mengurangi interaksi antar siswa dalam pembelajaran STEAM.

Kolaborasi hanya penting dalam pembelajaran tradisional.

Kolaborasi meningkatkan kreativitas dan keterampilan sosial dalam pembelajaran STEAM.

Kolaborasi tidak berpengaruh pada hasil belajar individu.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara mengintegrasikan seni dalam pembelajaran STEAM?

Menggabungkan elemen seni dalam proyek STEAM melalui presentasi visual dan kolaborasi antar disiplin.

Menggunakan seni sebagai subjek terpisah dari STEAM.

Mengabaikan kolaborasi dan fokus hanya pada sains dan teknologi.

Menerapkan seni hanya dalam bentuk lukisan tanpa elemen lain.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tantangan yang dihadapi dalam implementasi STEAM di sekolah?

Kurangnya pelatihan guru dan sumber daya.

Siswa tidak tertarik dengan STEAM.

Terlalu banyak sumber daya yang tersedia.

Semua guru sudah terlatih dengan baik.