Search Header Logo

PTS Kelas 9

Authored by Tri Chrishariyanto

Computers

9th Grade

Used 3+ times

PTS Kelas 9
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

10 mins • 20 pts

Media Image

BolaBebras adalah mainan yang dapat dioperasikan dengan pengendali jauh (remote

control), dan dapat mengenali setiap perintah untuk bergerak satu kotak ke empat

arah. Perintah-perintah E ke kanan, W ke kiri, N ke belakang, dan S ke depan.

Bila BolaBebras bergerak ke kotak putih, ia akan jatuh satu tingkat (level). BolaBebras

akan mengabaikan setiap perintah untuk berpindah ke luar batas.

Pertanyaan

Lihat pada posisi awal BolaBebras dalam gambar di atas. Rangkaian perintah

manakah yang menyebabkan BolaBebras mencapai posisi petak merah yang ditandai

GOAL? (contoh: E,E,N,W,...), deskripsikan jawabanmu?

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 20 pts

Media Image

Informasi berikut di bawah ini terkait dengan hubungan persahabatan antara seekor

berang-berang, kelinci, marmot, bajing and skunk dalam suatu jaringan sosial

Instachat

Dalam gambar tersebut, garis menunjukkan hubungan persahabatan ini. Tabel di

sampingnya mencatat banyaknya teman yang dimiliki masing-masing binatang itu.

Lima binatang berbeda itu berada dalam jaringan sosial Snapgram dan informasi yang

serupa juga dicatat dengan cara yang sama.

Manakah dari tabel berikut ini yang benar merupakan tabel pencatat banyaknya teman

yang dimiliki setiap binatang di dalam Snapgram?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

OPEN ENDED QUESTION

5 mins • 20 pts

berikan alasan dirimu untuk menjawab soal di atas.

Evaluate responses using AI:

OFF

4.

OPEN ENDED QUESTION

10 mins • 20 pts

Media Image

Tiga-sebaris (Three-in-a-row) merupakan jenis permainan komputer yang sedang

populer walaupun pemain hanya menukar-nukarkan posisi pasangan batu permata.

Bila setelah penukaran terdapat tiga atau lebih batu permata dengan bentuk yang

sama berada berturut-turut secara vertikal atau horisontal maka batu-batu itu akan

menghilang. Selanjutnya, setiap batu lainnya yang berada di atasnya akan jatuh

mengisi ruang yang telah ditinggalkan. Setelah jatuh, proses yang sama (menghilang

dan jatuh) berlanjut bila terjadi ada tiga batu atau lebih berurutan seperti tadi.

Tujuan akhir permainan adalah menghilangkan seluruh batu permata melalui

sejumlah penukaran. Berikut ini suatu contoh situasi sebuah permainan:

Pertanyaan:

Batu-batu nomor dan warna manakah yang harus ditukar sekali saja, agar seluruh batu menghilang pada situasi

permainan berikut ini, deskripsikan jawabanmu?

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

HOTSPOT QUESTION

10 mins • 20 pts

Berilah tanda hasil dari logika boolen di bawah?

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?