SA-CP1

SA-CP1

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

CHÈN VÀ TRÌNH BÀY BẢNG TRONG VĂN BẢN - TIN 4

CHÈN VÀ TRÌNH BÀY BẢNG TRONG VĂN BẢN - TIN 4

4th Grade

15 Qs

Ôn tập_CK1_22.23_Tin Học 3_Phần 2

Ôn tập_CK1_22.23_Tin Học 3_Phần 2

3rd Grade

10 Qs

TIN HỌC- LỚP 4- ôn HK

TIN HỌC- LỚP 4- ôn HK

4th Grade

9 Qs

Ôn tập cách gõ tiếng Việt

Ôn tập cách gõ tiếng Việt

3rd Grade

12 Qs

Bai tập Trắc Nghiệm - Tin học 3

Bai tập Trắc Nghiệm - Tin học 3

3rd Grade

10 Qs

BÀI 8. SẮP XẾP VÀ LỌC DỮ LIỆU

BÀI 8. SẮP XẾP VÀ LỌC DỮ LIỆU

1st - 12th Grade

10 Qs

Bài 5. Đặt thông số chung cho các trang trình chiếu

Bài 5. Đặt thông số chung cho các trang trình chiếu

5th Grade

11 Qs

LOGO LOP 4

LOGO LOP 4

4th - 5th Grade

10 Qs

SA-CP1

SA-CP1

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Hoàng Phạm

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Đâu KHÔNG PHẢI là cách để điều chỉnh kích thước của nhân vật?

A. Điều chỉnh tại mục size tại khu vực nhân vật và phông nền

B. Sử dụng thẻ lệnh <set size to ()%>

C. Thu nhỏ hình ảnh nhân vật tại giao diện Trang Phục

D. Thay đổi giá trị x và giá trị y của nhân vật

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Chọn phương án đúng nhất: Sau mỗi lần chơi, em cần lưu lại điểm số của từng lần chơi, em sẽ chọn phương thức nào?

A. Dùng giấy bút để ghi chú điểm số

B. Sử dụng danh sách trong Scratch để lưu lại điểm số

C. Tạo nhiều biến để lưu lại điểm số của từng lần chơi

D. Không thể lưu lại điểm số

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Thẻ lệnh sau đây có ý nghĩa là gì?

A. Thêm phần tử “MindX” vào danh sách School

B. Đổi tên danh sách School thành “MindX”

C. Thay đổi tất cả các phần tử trong danh sách School thành “MindX”

D. Xoá tất cả các phần tử trong danh sách School

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Hiệu ứng hover (hiệu ứng di chuyển chuột vào nhân vật) cần được áp dụng cho các nhân nào trong một dự án?

A. Nhân vật chính mà người chơi điều khiển

B. Các nút Play, Guide và Setting

C. Các nhân vật phụ tự di chuyển

D. Tất cả các nhân vật

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Giá trị tối đa của hiệu ứng Brightness (độ sáng) có thể áp dụng cho nhân vật là bao nhiêu?

A. 0

B. 100

C. 180

D. Không giới hạn

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Đoạn thẻ lệnh sau đây có chức năng là gì?

A. Khi di chuyển con trỏ chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ đổi màu. 

B. Khi nhấn chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ đổi màu. 

C. Khi di chuyển con trỏ chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ sáng lên.  

D. Khi nhấn chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ sáng lên. 

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Đâu là một nhận định đúng về danh sách?

A. Trong một dự án chỉ có thể tạo tối đa 1 danh sách

B. Các phần tử trong danh sách phải chứa chữ cái và số, không chứa được ký tự đặc biệt

C. Các phần tử trong danh sách là cố định, không thể thay đổi giá trị các phần tử trong danh sách

D. Danh sách giống như một biến có thể chứa được nhiều biến khác

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?