Bab 6 PEDAGOGI

Bab 6 PEDAGOGI

University

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Organisasi kandungan

Organisasi kandungan

University

10 Qs

Kuiz Persekitaran Pembelajaran Maya (VLE)

Kuiz Persekitaran Pembelajaran Maya (VLE)

University

10 Qs

KUIZ PENTAKSIRAN KURIKULUM

KUIZ PENTAKSIRAN KURIKULUM

University

10 Qs

KEMAHIRAN BELAJAR

KEMAHIRAN BELAJAR

University

15 Qs

Kaedah Pengajaran Bahasa Melayu Sebagai Bahasa Kedua

Kaedah Pengajaran Bahasa Melayu Sebagai Bahasa Kedua

University

10 Qs

Mobiliti sosial dalam Aspirasi Murid

Mobiliti sosial dalam Aspirasi Murid

University

10 Qs

KPPB - EDUP 3123 (PEDAGOGI)

KPPB - EDUP 3123 (PEDAGOGI)

University

12 Qs

Strategi Pengajaran dan Pembelajaran

Strategi Pengajaran dan Pembelajaran

University

10 Qs

Bab 6 PEDAGOGI

Bab 6 PEDAGOGI

Assessment

Quiz

Education

University

Hard

Created by

LIM ROU XUAN IPG-Pelajar

Used 1+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

_________ ialah proses memecahkan topik sesuatu subjek kepada elemen-elemen penting.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Pilih pernyataan yang betul tentang Pembelajaran Bermakna.

Murid mampu mengaplikasi ilmu pengetahuan dalam pelbagai situasi dan konteks.

Murid hanya perlu menghafal fakta tanpa memahami konsep.

Murid perlu memahami dengan baik apa yang disampaikan oleh guru.

Mampu meningkatkan kemahiran berkomunikasi dan kerjasama dalam kalangan murid.

Pembelajaran bermakna tidak memerlukan murid membuat sebarang refleksi atau penilaian tentang apa yang mereka pelajari.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah yang dimaksudkan kerangka tentang W.H.E.R.E.T.O. ?

Hook - Menarik minat murid.

Tailored - Sesuai dengan kebolehan dan latar belakang murid.

Rethink - Murid menilai kerja rakan dan implikasinya.

Equip - Membantu murid meneroka dan mengalami idea utama.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Backward Design adalah pendekatan dalam perancangan kurikulum yang berfokus pada hasil pembelajaran yang ingin dicapai sebelum merancang kegiatan pengajaran.

Pilih langkah-langkah yang betul dalam proses Backward Design.

  1. 1. Menentukan hasil pembelajaran
    2. Merancang PdP dan tugasan
    3. Menentukan penilaian

  1. 1. Mengenal pasti hasil pembelajaran
    2. Menetapkan bukti hasilan untuk dinilai
    3. Merancang aktiviti P&P

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

KmR berlandaskan teori _______________, yang menekankan bahawa pembelajaran yang bermakna terjqadi ketika murid dapat mengaitkan pengetahuan baru dengan pengalaman dan pengetahuan yang sedia ada.

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Pengajaran ________ mampu mendorong murid-murid mencipta sesuatu yang baharu dalam menyelesaikan sesuatu masalah dan berupaya melatih mereka berfikir secara kritis dan kreatif.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Merangkai adalah proses menyusun dan mengintegrasikan pelbagai elemen kurikulum agar lebih efektif dan relevan berdasarkan tahap kemahiran dan penguasaan murid.

Betul

Salah

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?