Search Header Logo

TEST 1 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL V1

Authored by alfredo plaza

Education

University

Used 5+ times

TEST 1 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL V1
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

¿Cuáles son ejemplos de mensajería instantánea - correo electrónico?

Skype - Yahoo! Messenger - Google Meet

Skype - Yahoo! Messenger - youtube

Skype - Yahoo! Messenger - libros electrónicos

Skype - Yahoo! Messenger - snapchat

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Cuando hablamos de las aplicaciones de herramientas de Gamif icación, la premisa “Modif ica comportamientos de los clientes y empleados mediante acciones sobre su motivación”; decimos que es una aplicación de gamificación en el área:

De la vida cotidiana

Comercial

Educación

Salud

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

¿Cuál de los siguientes ejemplos de buscadores de información, se considera un buscador especializado?

Google Scholar

Google Scholar

Amazon

Spielo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Las desventajas de las redes sociales son: El acceso indiscriminado a _________, el ______ en el uso de las redes sociales y la ________ de inf ormación.

contenidos - abuso - viralización

la información - exceso- viralización

la información - abuso - viralización

contenidos - exceso - viralización

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Dentro de las aplicaciones de la gamificación, cuál de los siguientes conceptos corresponde a la gamificación en la educación.

Es la aplicación de los recursos de los juegos para modificar los comportamientos de los a. individuos con el fin de seguir tratamientos, conocer o sensibilizar sobre enfermedades o dolencias, etc

Es un método que incorpora una enseñanza basada en juegos y recompensas, a través de la cual los estudiantes aprenden y mejoran sus habilidades con diversión.

Espacio de nuestra vida en donde la tecnología no nos ofrezca algunas alternativas de uso y se abra camino mediante la gamificación

Es la aplicación de los recursos del juego para modificar comportamientos de los clientes d. y empleados mediante acciones sobre su motivación, con la f inalidad de crear valor para las compañías en áreas como la comercial, recursos humanos o finanzas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

¿Qué dispositivo se utiliza comúnmente para hacer copias de seguridad de archivos locales?

Servidor en la nube

Tarjeta de memoria

Disco duro externo

Pendrive USB

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

¿Cuál es el buscador más popular para la búsqueda de información?

Chroome

Google

Dialnet

Google académico

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?