7/10

7/10

University

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Câu hỏi ôn tập ĐL nhóm 2

Câu hỏi ôn tập ĐL nhóm 2

University

10 Qs

Chú ý

Chú ý

University - Professional Development

10 Qs

critical thinking

critical thinking

University

7 Qs

KHTN- Nhóm 9

KHTN- Nhóm 9

University

10 Qs

Câu hỏi dành cho khán giả

Câu hỏi dành cho khán giả

University

5 Qs

Chương 1. Nhập môn Tâm lý học

Chương 1. Nhập môn Tâm lý học

University

10 Qs

BÀI TÂP CUỐI KHOÁ MÔN ÂM NHẠC

BÀI TÂP CUỐI KHOÁ MÔN ÂM NHẠC

University

10 Qs

Thực tiễn và vai trò của thực tiễn đối với nhận thức

Thực tiễn và vai trò của thực tiễn đối với nhận thức

University

10 Qs

7/10

7/10

Assessment

Quiz

Science

University

Easy

Created by

Chiến Đình

Used 1+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yếu tố nào không ảnh hưởng đến trải nghiệm của khán giả khi tương tác với câu chuyện truyền thông đa phương tiện?

A) Thiết kế và thuộc tính của sản phẩm

B) Bối cảnh sử dụng

C) Sở thích cá nhân của người kể chuyện

D) Các yếu tố văn hóa và xã hội

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Theo Forlizzi và Battarbee, tương tác nào dưới đây yêu cầu người dùng phải suy nghĩ một cách có ý thức về một vấn đề?

A) Tương tác trôi chảy

B) Tương tác nhận thức

C) Tương tác mang tính biểu cảm

D) Tương tác thụ động

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Đồng trải nghiệm được mô tả như thế nào trong bối cảnh câu chuyện truyền thông đa phương tiện?

A) Là khi mọi người trải nghiệm câu chuyện một mình

B) Là quá trình người khán giả tạo ra các phần trong thế giới câu chuyện cùng nhau

C) Là sự tương tác chỉ xảy ra qua các phương tiện truyền thông

D) Là cách mà người kể chuyện quyết định nội dung câu chuyện

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yếu tố nào được coi là quyết định cuối cùng cho sự thành công của dự án truyền thông đa phương tiện?

A) Chi phí sản xuất

B) Chất lượng trải nghiệm của mọi người

C) Số lượng người tham gia

D) Thời gian hoàn thành dự án

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khả năng thu hút mọi người thông qua việc thiết kế trải nghiệm hấp dẫn là trọng tâm của giá trị nào?

A) Nhà sản xuất truyền thông đa phương tiện

B) Nhà tiếp thị

C) Nhà quản lý dự án

D) Nhà phát triển phần mềm

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Những nhu cầu và giá trị nào cần được đảm bảo trước khi đáp ứng các nhu cầu cấp cao hơn trong thiết kế trải nghiệm?

A) Nhu cầu về giải trí

B) Nhu cầu cấp cơ sở về an toàn, độ tin cậy và chức năng kỹ thuật

C) Nhu cầu về sáng tạo

D) Nhu cầu về phát triển bản thân

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

. Theo Joseph Pine và James Gilmore, khái niệm nào được giới thiệu để mô tả một tầng phát triển kinh tế mới liên quan đến việc cung cấp trải nghiệm?

A) Nền kinh tế dịch vụ

B) Nền kinh tế trải nghiệm

C) Nền kinh tế số

D) Nền kinh tế bền vững

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cách tiếp cận nào đặt khán giả hoặc người tham gia vào trung tâm của quá trình thiết kế và phát triển ý tưởng?

A) Cách tiếp cận truyền thống

B) Cách tiếp cận lấy người dùng làm trung tâm

C) Cách tiếp cận tập trung vào sản phẩm

D) Cách tiếp cận dựa trên công nghệ