André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?
9s 3T REC Projetos programação: gerador inteligente de artigos

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•
Computers
•
9th Grade
•
Hard
RENILDO MEURER
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.
Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.
É preciso entender os elementos essenciais para criar uma narrativa coesa e contextualmente adequada ao esporte, incluindo uma ordem lógica dos eventos.
Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ana está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a personagem gato por uma personagem jogador de basquete. Como mostra a imagem ao lado.
Ajude Ana nesse desafio e ordene todos os blocos adicionando a fantasia “Jogador”, sem remover o ator gato no Scratch.
Procure pelo ator Jogador
Clique no ícone Escolher Fantasia
Vá até a seção Fantasias
Clique no ator Jogador
Clique no ícone Escolher Fantasia
Vá até a seção Fantasias
Procure pelo ator Jogador
Clique no ator Jogador
Vá até a seção Fantasias
Clique no ícone Escolher Fantasia
Procure pelo ator Jogador
Clique no ator Jogador
Vá até a seção Fantasias
Clique no ator Jogador
Clique no ícone Escolher Fantasia
Procure pelo ator Jogador
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um ______ no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de ____. Por fim, esta personagem pode trocar de ____ para que seja exibida de diferentes maneiras. Agora, ordene todos os blocos a seguir para completar as lacunas do texto.
fantasia
comentário
ator
ator
fantasia
comentário
comentário
ator
fantasia
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:
1.definem a execução de todo o código;
2.configuram os textos visualmente no cenário;
3.guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.
Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente:
Controle, Operadores e Variáveis;
Eventos, Aparência e Variáveis;
Eventos, Operadores e Controle;
Sensores, Aparência e Controle;
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Kevin está concluindo seu projeto que narra acontecimentos astronômicos, abrangendo elementos visuais e de áudio. Ele percebeu que o código ficou extenso, como mostra a imagem. Para resolver isso, ele resolveu criar um bloco chamado [fala acessível texto a falar]. Ajude Kevin a continuar simplificando seu código ordenando todos os blocos abaixo:
defina fala acessível
diga texto a falar
defina o idioma como português (brasileiro)
fale texto a falar
diga texto a falar
defina o idioma como português (brasileiro)
fale texto a falar
defina fala acessível
defina o idioma como português (brasileiro)
fale texto a falar
defina fala acessível
diga texto a falar
fale texto a falar
defina fala acessível
diga texto a falar
defina o idioma como português (brasileiro)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Rosa está desenvolvendo um projeto que simula uma entrevista com os dois candidatos à presidência do grêmio da sua escola. Para armazenar o nome de ambos, ela criou uma variável chamada [meu nome]. Agora, ela deseja criar um código que inicie o diálogo da entrevista. Complete com todos os blocos abaixo e ajude Rosa a construir o código para esse diálogo!
mude meu nome para
diga
meu nome ;
quando bandeira verde for clicado
quando bandeira verde for clicado
mude meu nome para
diga
meu nome ;
quando bandeira verde for clicado
diga
meu nome ;
mude meu nome para
quando bandeira verde for clicado
mude meu nome para
meu nome ;
diga
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Anderson desenvolveu um jogo chamado "Números da Sorte" para o amigo secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, cada número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação, o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?
Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam sendo sorteados corretamente;
Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos números sorteados;
Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os números desejados;
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