9s 3T REC Projetos programação: gerador inteligente de artigos

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9th Grade

10 Qs

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10 Qs

9s 3T REC Projetos programação: gerador inteligente de artigos

9s 3T REC Projetos programação: gerador inteligente de artigos

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Hard

Created by

RENILDO MEURER

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?

  • Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.

  • Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.

  • É preciso entender os elementos essenciais para criar uma narrativa coesa e contextualmente adequada ao esporte, incluindo uma ordem lógica dos eventos.

  • Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Ana está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a personagem gato por uma personagem jogador de basquete. Como mostra a imagem ao lado.

Ajude Ana nesse desafio e ordene todos os blocos adicionando a fantasia “Jogador”, sem remover o ator gato no Scratch.

Procure pelo ator Jogador

Clique no ícone Escolher Fantasia

Vá até a seção Fantasias

Clique no ator Jogador

Clique no ícone Escolher Fantasia

Vá até a seção Fantasias

Procure pelo ator Jogador

Clique no ator Jogador

Vá até a seção Fantasias

Clique no ícone Escolher Fantasia

Procure pelo ator Jogador

Clique no ator Jogador

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Clique no ator Jogador

Clique no ícone Escolher Fantasia

Procure pelo ator Jogador

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um ______ no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de ____. Por fim, esta personagem pode trocar de ____ para que seja exibida de diferentes maneiras. Agora, ordene todos os blocos a seguir para completar as lacunas do texto.

fantasia
comentário
ator

ator

fantasia
comentário

comentário

ator

fantasia

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:

  • 1.definem a execução de todo o código;

  • 2.configuram os textos visualmente no cenário;

  • 3.guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.

Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente:

Controle, Operadores e Variáveis;

Eventos, Aparência e Variáveis;

Eventos, Operadores e Controle;

Sensores, Aparência e Controle;

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Kevin está concluindo seu projeto que narra acontecimentos astronômicos, abrangendo elementos visuais e de áudio. Ele percebeu que o código ficou extenso, como mostra a imagem. Para resolver isso, ele resolveu criar um bloco chamado [fala acessível texto a falar]. Ajude Kevin a continuar simplificando seu código ordenando todos os blocos abaixo:

defina fala acessível
diga texto a falar
defina o idioma como português (brasileiro)
fale texto a falar

diga texto a falar
defina o idioma como português (brasileiro)
fale texto a falar
defina fala acessível

defina o idioma como português (brasileiro)
fale texto a falar
defina fala acessível
diga texto a falar

fale texto a falar
defina fala acessível
diga texto a falar
defina o idioma como português (brasileiro)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Rosa está desenvolvendo um projeto que simula uma entrevista com os dois candidatos à presidência do grêmio da sua escola. Para armazenar o nome de ambos, ela criou uma variável chamada [meu nome]. Agora, ela deseja criar um código que inicie o diálogo da entrevista. Complete com todos os blocos abaixo e ajude Rosa a construir o código para esse diálogo!

mude meu nome para

diga

meu nome ;
quando bandeira verde for clicado

quando bandeira verde for clicado

mude meu nome para

diga

meu nome ;

quando bandeira verde for clicado

diga

meu nome ;
mude meu nome para

quando bandeira verde for clicado

mude meu nome para

meu nome ;

diga

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Anderson desenvolveu um jogo chamado "Números da Sorte" para o amigo secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, cada número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação, o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?

  • Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam sendo sorteados corretamente;

  • Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos números sorteados;

  • Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os números desejados;

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