EDUCACIÓN DIGITAL ¿QUÉ O PARA QUÉ?

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EDUCACIÓN DIGITAL ¿QUÉ O PARA QUÉ?

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SARA ABIGAIL PEÑA GUILLEN

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

¿Cúal es la principal razón para introducir tecnologías en los planes educativos?

Las tecnologías educativas hacen que las clases sean más divertidas, sin enfocarse en el aprendizaje de los alumnos.

Las tecnologías educativas ayudan a mejorar la imagen de la institución educativa, aumentando el prestigio y no la calidad educativa.

Las tecnologías educativas digitales incrementan el acceso y alcance de la oferta educativa, al mismo tiempo, ayudan a desarrollar las competencias digitales de los estudiantes.

Reducir la cantidad de horas de estudio, debido a que las tecnologías educativas hacen todo el trabajo que los estudiantes deberian hacer.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

¿Cuál de estas opciones NO es una característica de la Educación Digital?

Permite adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje y ofrecer experiencias que apoyen a los estudiantes.

Se usan materiales impresos.

Es una oportunidad para abrir nuevos mercados, pero también para los mercados que ya se tienen, al darles más oportunidades de ser atendidos en sus necesidades personales.

Contribuye a enriquecer la trayectoria de cierto perfil de alumnos o contenidos con una instrucción digital.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

¿Qué impacto tienen las tecnologías educativas en la motivación de los estudiantes?

Las tecnologías educativas disminuyen la motivación al hacer que los estudiantes dependan de ellas.

Las tecnologías educativas aumentan la motivación al ofrecer métodos de aprendizaje más interactivos y atractivos.

Las tecnologías educativas no tienen ningún impacto en la motivación de los estudiantes.

Las tecnologías educativas solo son efectivas para estudiantes con habilidades tecnológicas avanzadas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

¿Cuál es uno de los principales desafíos de implementar la educación digital en las aulas?

La falta de interés de los estudiantes en el uso de tecnologías.

La resistencia de los docentes a cambiar sus métodos de enseñanza tradicionales.

La disponibilidad de recursos tecnológicos en todas las instituciones educativas.

La creación de contenido digital que se adapte a todos los niveles educativos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué papel juegan las plataformas de aprendizaje en línea en la educación moderna?

Facilitan el acceso a recursos educativos de calidad desde cualquier lugar.

Son solo una moda pasajera que no tiene impacto real en el aprendizaje.

Limitan la interacción entre estudiantes y docentes.

Son más costosas que la educación tradicional en aulas físicas.

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

La Educación Digital NO impulsa la flexibilidad y personalización del aprendizaje. ¿VERDADERO O FALSO?

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el principal objetivo de la Educación Digital?

Potenciar el aprendizaje y complementar la vivencia presencial.

Entretener.

Divertirse.

Jugar con los estudiantes.

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