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1.1 CREACIÓN DE UN CUESTIONARIO GAMIFICADO

Authored by Ma CAMACHO

Instructional Technology

Vocational training

1.1 CREACIÓN DE UN CUESTIONARIO GAMIFICADO
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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¿A mediados de qué década surgió la ENSEÑANZA MULTIMEDIA?

Los 2000

Los 60

Los 90

Los 80

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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Señale si la siguiente afirmación es VERDADERA o FALSA:

  • Según García Aretio (2001), es en la Cuarta Generación donde se produce la formación a través de Internet o e-learning (a mediados de los 90) cuando la educación a distancia comienza a utilizar campus virtuales, con el apoyo de Internet.

VERDADERO

FALSO

3.

OPEN ENDED QUESTION

2 mins • 1 pt

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¿En qué modelo formativo de la Cuarta Generación de la Educación a Distancia sólo se usan dispositivos tecnológicos móviles?

Evaluate responses using AI:

OFF

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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Indica cuál no es una característica del e-learning:

Comunicación unidireccional

Contenidos actualizados

Control del aprendizaje por parte del alumno

Alumno como centro del proceso de aprendizaje

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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¿Cuál de las siguientes herramientas no se encuentran entre las necesarias para el e-Learning?

Herramientas de Comunicación

Herramientas de Contenido

Herramientas de Planificación

Herramientas de Evaluación

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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¿A qué tres conceptos hacen referencia "las 3 Pes"?

Presentación, Práctica y Producto.

Práctica, Presentación y Prueba.

Práctica, Prueba y Producto.

Presentación, Práctica y Prueba.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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¿Cuáles son los tres elementos esenciales del aula que transforma el Aprendizaje Basado en Proyectos?

Espacio, Papel del estudiante y Papel del docente.

Conocimiento, Papel del estudiante y Papel del docente.

Tiempo, Papel del estudiante y Papel del docente.

Materia, Papel del estudiante y Papel del docente.

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