Explorando Scratch
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DENIS ANDERS CRUZ DIAZ
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se pueden utilizar las variables en Scratch?
Las variables se utilizan para almacenar datos que pueden cambiar durante la ejecución del programa.
Las variables son solo para mostrar información en la pantalla.
Las variables no se pueden modificar una vez que se crean.
Las variables se utilizan únicamente para controlar el movimiento de los sprites.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un 'disfraz' en Scratch?
Un disfraz es una imagen que representa a un sprite en un estado específico.
Un disfraz es un tipo de bloque de código.
Un disfraz es un sonido que se reproduce en el programa.
Un disfraz es un fondo que se utiliza en los proyectos.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En Scratch, ¿Cuáles son los ejes que corresponden a las posiciones de los objetos en el escenario?
Eje A y Eje B
Eje X y Eje Y
Eje Y y Eje Z
Eje X y Eje Z
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué función tiene el bloque 'al hacer clic en bandera verde' en Scratch?
Inicia la ejecución del programa cuando se hace clic en la bandera verde.
Detiene la ejecución del programa cuando se hace clic en la bandera verde.
Reinicia el programa sin guardar los cambios.
Permite cambiar el disfraz del sprite al hacer clic en la bandera verde.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un 'fondo' en Scratch?
Un fondo es la imagen que se muestra detrás de los sprites en un proyecto.
Un fondo es un tipo de variable que almacena datos.
Un fondo es un bloque de código que no se puede modificar.
Un fondo es un sonido que se reproduce en el programa.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un 'bloque' en Scratch?
Un bloque es una unidad de código que se puede arrastrar y soltar para programar.
Un bloque es un tipo de sprite que se utiliza en los proyectos.
Un bloque es un fondo que se muestra en la pantalla.
Un bloque es un sonido que se puede reproducir en el programa.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué hace el bloque 'esperar' en Scratch?
El bloque 'esperar' detiene la ejecución del programa durante un tiempo específico.
El bloque 'esperar' reinicia el programa desde el principio.
El bloque 'esperar' permite cambiar el fondo del proyecto.
El bloque 'esperar' se utiliza para modificar las variables del programa.
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