Seguindo pistas: Maria está desenvolvendo um jogo de detetive em que a personagem principal desenha pistas no cenário à medida que o ponteiro do mouse é movimentado. Ela quer que todas as pistas sejam apagadas quando o jogador reinicia o jogo. Analise as alternativas abaixo e selecione aquela que apresenta o algoritmo correto.
ESCREVA COM A CANETA - AULAS 4 a 7

Quiz
•
Computers
•
8th Grade
•
Hard
Gilberto Ruiz Carvalho
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12 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cadê a pista que estava aqui? Maria continua programando seu jogo e, agora, deseja que, quando o detetive estiver próximo de uma pista oculta na tela, a cor da caneta mude para vermelha. Como ela deve fazer isso? Identifique a alternativa correta.
Maria deve incluir o bloco sempre para garantir a verificação durante todo o jogo e, dentro dele, incluir o bloco se tocando em [pista oculta para testar a interação do detetive com outro ator na tela. Por fim, deve incluir o bloco mude a cor da caneta para [vermelho].
Maria deve incluir o bloco sempre para garantir a verificação durante todo o jogo e, dentro dele, usar o bloco se distância até [pista oculta] < 10 para testar a proximidade do detetive com a pista. Por fim, deve incluir o bloco mude a cor da caneta para [azul].
Maria deve incluir o bloco sempre para garantir a verificação durante todo o jogo e, dentro dele, usar o bloco se tocando em [pista oculta]. Em seguida, deve incluir o bloco mude a cor da caneta para [vermelho], mas fora do bloco se.
Maria deve incluir o bloco se tocando em [pista oculta] e, dentro dele, incluir o bloco mude a cor da caneta para [vermelho]. Por f im, deve incluir o bloco sempre para garantir a verificação durante todo o jogo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Classificando afirmações: Analise as afirmações abaixo e classifique-as como verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) O bloco vá para [ponteiro do mouse] faz com que a personagem siga o mouse, mas não desenha na tela.
( ) Aumentar o tamanho da caneta faz com que o desenho fique com traços mais finos.
( ) Para alterar a cor do desenho, você pode usar o bloco mude a cor da caneta para [cor].
( ) O bloco apague tudo apaga apenas o último desenho feito, enquanto o bloco use a caneta deve ser adicionado para cada desenho feito na tela
V | F | V | F
F | V | F | V
V | F | V | F
F | V | F | V
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Playlist musical: Maria quer criar um efeito visual em seu projeto de playlist, em que as capas das músicas desaparecem aos poucos enquanto a playlist é tocada. Com base nesse cenário, analise as alternativas abaixo e escolha a que melhor descreve a criação do algoritmo.
Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicado para iniciar o efeito, seguido pelo bloco sempre. Dentro do bloco sempre, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.
Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicado para iniciar o efeito, seguido pelo bloco se [] então. Dentro do bloco se [] então, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.
Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicado para iniciar o efeito, seguido pelo bloco sempre. Dentro do bloco sempre, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [cor] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.
Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicado para iniciar o efeito, seguido pelo bloco repita [10] vezes. Dentro do bloco repita [10] vezes, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O segredo da simetria: Analise a sequência de imagens: Agora, identifique a alternativa que indica o principal algoritmo para obter esse tipo de simetria no desenho.
É possível criar um desenho simétrico com apenas um ator, usando a extensão caneta e manipulando a posição do ator no palco.
É necessário ter dois atores desenhando e inverter o valor do eixo X (horizontal) no segundo desenho, para que fique conforme a ilustração.
É necessário ter dois atores desenhando e inverter o valor dos eixos X e Y (horizontal e vertical) no segundo desenho, para que fique conforme a ilustração.
É possível criar um desenho simétrico com apenas um ator e inverter o valor do eixo Y (vertical), para que fique conforme a ilustração.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A joaninha está explorando um jardim cheio de flores! Para ela conseguir percorrer todas, precisa saber a posição de cada bolinha com base no plano cartesiano. Observe a imagem: Após observar a imagem com atenção, ordene todos os blocos abaixo para definir as coordenadas (x e y) para cada flor numerada, de 1 a 4, com base na sua posição na tela.
X:140 Y:130 X:140 Y:-130 X:-140 Y:-130 X:-140 Y:130
x:140 y:130 | x:-140 y:-130 | x:140 y:-130 | x:-140 y:130
x:-140 y:-130 | x:140 y:-130 | x:-140 y:130 | x:140 y:130
x:140 y:-130 | x:-140 y:130 | x:140 y:130 | x:-140 y:-130
x:-140 y:130 | x:140 y:130 | x:-140 y:-130 | x:140 y:-130
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Associando blocos: Associe os blocos da coluna A às suas respectivas definições na coluna B:
Coluna A:
(1) mude a cor da caneta para []
(2) adicione [ ] [à cor] da caneta
(3) [ ] - [ ]
(4) posição x do mouse e posição y do mouse
Coluna B:
(A) Define a ação de aumentar a cor da caneta.
(B) Determina uma subtração de dois valores no código.
(C) Define a cor inicial da caneta.
(D) Define a posição do cursor na tela do projeto.
Em seguida, assinale a alternativa correta:
1-A, 2-C, 3-D, 4-B;
1-B, 2-A, 3-C, 4-D;
1-C, 2-A, 3-B, 4-D;
1-B, 2-A, 3-D, 4-C
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