ESCREVA COM A CANETA - AULAS 4 a 7

ESCREVA COM A CANETA - AULAS 4 a 7

8th Grade

12 Qs

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ESCREVA COM A CANETA - AULAS 4 a 7

ESCREVA COM A CANETA - AULAS 4 a 7

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

Created by

Gilberto Ruiz Carvalho

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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Seguindo pistas: Maria está desenvolvendo um jogo de detetive em que a personagem principal desenha pistas no cenário à medida que o ponteiro do mouse é movimentado. Ela quer que todas as pistas sejam apagadas quando o jogador reinicia o jogo. Analise as alternativas abaixo e selecione aquela que apresenta o algoritmo correto.

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cadê a pista que estava aqui? Maria continua programando seu jogo e, agora, deseja que, quando o detetive estiver próximo de uma pista oculta na tela, a cor da caneta mude para vermelha. Como ela deve fazer isso? Identifique a alternativa correta.

Maria deve incluir o bloco sempre para garantir a verificação durante todo o jogo e, dentro dele, incluir o bloco se tocando em [pista oculta para testar a interação do detetive com outro ator na tela. Por fim, deve incluir o bloco mude a cor da caneta para [vermelho].

Maria deve incluir o bloco sempre para garantir a verificação durante todo o jogo e, dentro dele, usar o bloco se distância até [pista oculta] < 10 para testar a proximidade do detetive com a pista. Por fim, deve incluir o bloco mude a cor da caneta para [azul].

Maria deve incluir o bloco sempre para garantir a verificação durante todo o jogo e, dentro dele, usar o bloco se tocando em [pista oculta]. Em seguida, deve incluir o bloco mude a cor da caneta para [vermelho], mas fora do bloco se.

Maria deve incluir o bloco se tocando em [pista oculta] e, dentro dele, incluir o bloco mude a cor da caneta para [vermelho]. Por f im, deve incluir o bloco sempre para garantir a verificação durante todo o jogo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Classificando afirmações: Analise as afirmações abaixo e classifique-as como verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) O bloco vá para [ponteiro do mouse] faz com que a personagem siga o mouse, mas não desenha na tela.

( ) Aumentar o tamanho da caneta faz com que o desenho fique com traços mais finos.

( ) Para alterar a cor do desenho, você pode usar o bloco mude a cor da caneta para [cor].

( ) O bloco apague tudo apaga apenas o último desenho feito, enquanto o bloco use a caneta deve ser adicionado para cada desenho feito na tela

V | F | V | F

F | V | F | V

V | F | V | F

F | V | F | V

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Playlist musical: Maria quer criar um efeito visual em seu projeto de playlist, em que as capas das músicas desaparecem aos poucos enquanto a playlist é tocada. Com base nesse cenário, analise as alternativas abaixo e escolha a que melhor descreve a criação do algoritmo.

Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicado para iniciar o efeito, seguido pelo bloco sempre. Dentro do bloco sempre, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.

Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicado para iniciar o efeito, seguido pelo bloco se [] então. Dentro do bloco se [] então, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.

Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicado para iniciar o efeito, seguido pelo bloco sempre. Dentro do bloco sempre, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [cor] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.

Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicado para iniciar o efeito, seguido pelo bloco repita [10] vezes. Dentro do bloco repita [10] vezes, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O segredo da simetria: Analise a sequência de imagens: Agora, identifique a alternativa que indica o principal algoritmo para obter esse tipo de simetria no desenho.

É possível criar um desenho simétrico com apenas um ator, usando a extensão caneta e manipulando a posição do ator no palco.

É necessário ter dois atores desenhando e inverter o valor do eixo X (horizontal) no segundo desenho, para que fique conforme a ilustração.

É necessário ter dois atores desenhando e inverter o valor dos eixos X e Y (horizontal e vertical) no segundo desenho, para que fique conforme a ilustração.

É possível criar um desenho simétrico com apenas um ator e inverter o valor do eixo Y (vertical), para que fique conforme a ilustração.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

A joaninha está explorando um jardim cheio de flores! Para ela conseguir percorrer todas, precisa saber a posição de cada bolinha com base no plano cartesiano. Observe a imagem: Após observar a imagem com atenção, ordene todos os blocos abaixo para definir as coordenadas (x e y) para cada flor numerada, de 1 a 4, com base na sua posição na tela.

X:140 Y:130 X:140 Y:-130 X:-140 Y:-130 X:-140 Y:130

x:140 y:130 | x:-140 y:-130 | x:140 y:-130 | x:-140 y:130

x:-140 y:-130 | x:140 y:-130 | x:-140 y:130 | x:140 y:130

x:140 y:-130 | x:-140 y:130 | x:140 y:130 | x:-140 y:-130

x:-140 y:130 | x:140 y:130 | x:-140 y:-130 | x:140 y:-130

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Associando blocos: Associe os blocos da coluna A às suas respectivas definições na coluna B:

Coluna A:

(1) mude a cor da caneta para []

(2) adicione [ ] [à cor] da caneta

(3) [ ] - [ ]

(4) posição x do mouse e posição y do mouse

Coluna B:

(A) Define a ação de aumentar a cor da caneta.

(B) Determina uma subtração de dois valores no código.

(C) Define a cor inicial da caneta.

(D) Define a posição do cursor na tela do projeto.

Em seguida, assinale a alternativa correta:

1-A, 2-C, 3-D, 4-B;

1-B, 2-A, 3-C, 4-D;

1-C, 2-A, 3-B, 4-D;

1-B, 2-A, 3-D, 4-C

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