13_1 開発プロセス・手法

13_1 開発プロセス・手法

24 Qs

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13_1 開発プロセス・手法

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Tsuneto Hanashima

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24 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

XP(eXtreme Programming)において,プラクティスとして提唱されているものはどれか。 令和元年秋期 問50
インスペクション
構造化設計
ペアプログラミング
ユースケースの活用

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

XP(Extreme Programming)のプラクティスの説明のうち,適切なものはどれか。 平成30年秋期 問50
顧客は単体テストの仕様に責任をもつ。
コードの結合とテストを継続的に繰り返す。
コードを作成して結合できることを確認した後,テストケースを作成する。
テストを通過したコードは,次のイテレーションまでリファクタリングしない。

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

エクストリームプログラミング(XP:eXtreme Programming)のプラクティスのうち,プログラム開発において,相互に役割を交替し,チェックし合うことによって,コミュニケーションを円滑にし,プログラムの品質向上を図るものはどれか。 平成30年春期 問50
計画ゲーム
コーディング標準
テスト駆動開発
ペアプログラミング

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ソフトウェアのリバースエンジニアリングの説明はどれか。 平成29年秋期 問50
開発支援ツールなどを用いて,設計情報からソースコードを自動生成する。
外部から見たときの振る舞いを変えずに,ソフトウェアの内部構造を変える。
既存のソフトウェアを解析し,その仕様や構造を明らかにする。
既存のソフトウェアを分析し理解した上で,ソフトウェア全体を新しく構築し直す。

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ソフトウェア開発の活動のうち,アジャイル開発においても重視されているリファクタリングはどれか。 平成29年春期 問50
ソフトウェアの品質を高めるために,2人のプログラマが協力して,一つのプログラムをコーディングする。
ソフトウェアの保守性を高めるために,外部仕様を変更することなく,プログラムの内部構造を変更する。
動作するソフトウェアを迅速に開発するために,テストケースを先に設定してから,プログラムをコーディングする。
利用者からのフィードバックを得るために,提供予定のソフトウェアの試作品を早期に作成する。

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

モデリングツールを使用して,本稼働中のデータベースシステムの定義情報からE-R図などで表現した設計書を生成する手法はどれか。 平成28年秋期 問50
コンカレントエンジニアリング
ソーシャルエンジニアリング
フォワードエンジニアリング
リバースエンジニアリング

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ソースコードやオブジェクトコードを解析して,プログラムの仕様と設計の情報を取り出す手法はどれか。 平成27年秋期 問49
リエンジニアリング
リストラクチャリング
リバースエンジニアリング
リファクタリング

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