
Geometrische Anwendungen von Vektoren
Authored by Elisa Z.
Mathematics
6th Grade
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7 questions
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Für den Mittelpunkt einer Strecke AB gilt...
MAB = ½ (A-B)
MAB = ½ (A+B)
MAB = A + ½ (B-A)
MAB = ½ (B-A)
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Wie gehe ich vor, wenn ich eine Strecke AB im Verhältnis 2:3 teilen und den Teilungspunkt angeben möchte?
Ich berechne die Strecke AB und dann teile ich sie in jeweils 1/5 und multipliziere mit 2. Dies addiere ich zu dem Punkt A.
Ich berechne die Strecke AB und dann teile ich sie in jeweils 1/6 und multipliziere mit 2. Dies addiere ich zu dem Punkt A.
Ich berechne die Strecke BA und dann teile ich sie in jeweils 1/5 und multipliziere mit 3. Dies addiere ich zu dem Punkt B.
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Ein Einheitsvektor hat die Eigenschaft...
zum ursprünglichen Vektor parallel zu sein.
normiert zu sein.
nicht die gleiche Orientierung zu besitzen, wie der ursprüngliche Vektor.
Länge 1 zu besitzen.
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Zwei Vektoren stehen genau dann normal aufeinander, wenn...
sie einen Winkel von 90° einschließen.
die zugehörigen Pfeile orthogonal zueinander sind.
ihr skalares Produkt gleich 0 ist.
die zugehörigen Pfeile nicht normal aufeinander stehen.
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Erläutere, wie das Skalarprodukts mit Winkeln zwischen zwei Vektoren zusammenhängt.
Das Skalarprodukt zweier Vektoren gibt die ungefähre Größe des Winkels an, den die beiden Vektoren einschließen.
Das Skalarprodukt gibt mir an, ob zwei Vektoren einen rechten Winkel einschließen.
Das Skalarprodukt gibt mir den genauen Winkel an, den die beiden Vektoren einschließen.
Das Skalarprodukt zeigt mir an, ob zwei Vektoren normal aufeinander stehen.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Zu einem Vektor lässt sich stets ein nach rechts und nach links gekippter Normalvektor finden.
Richtig.
Falsch.
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Mit welcher Vorgehensweise kann man einen Normalvektor zu einem Vektor finden?
Ich kippe den ursprünglichen Vektor um 90° nach rechts bzw. links und erhalte so Normalvektoren.
Ich vertausche die Reihenfolge der Komponenten meines ursprünglichen Vektors
Ich tausche die Reihenfolge der Komponenten und ändere das Vorzeichen einer Komponente.
Ich ändere das Vorzeichen einer Komponente des ursprünglichen Vektors
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