Search Header Logo

Desain Pembelajaran Informatika

Authored by DELI PUTRA

Other

7th Grade

Used 1+ times

Desain Pembelajaran Informatika
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

35 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tahap pertama yang perlu diperhatikan oleh guru dalam merancang pembelajaran tersebut adalah ...

guru meminta peserta didik untuk mencari solusi atau menyelidiki konsep yang telah dipaparkan. Kegiatan tersebut bisa diisi dengan membaca buku, mencari referensi dari berbagai sumber, atau mengorganisasi ilmu-ilmu yang relevan.

peserta didik diminta untuk memberikan pemaparan tentang konsep yang dirumuskan berdasarkan pengetahuan yang telah diperolehnya. Selain itu juga bisa memberikan penguatan berdasarkan keilmuan yang guru miliki.

mengondisikan suasana belajar di kelas menjadi lebih hangat, santun, dan penuh wibawa. Dengan demikian, guru bisa mendorong peserta didik untuk bisa menerapkan pemahaman konseptual yang telah diperolehnya di kehidupan sehari-hari.

guru harus bisa memancing peserta didik tentang suatu pokok bahasan atau konsep, misalnya dengan memberikan sejumlah pertanyaan yang bersifat clickbait di kehidupan sehari-hari. Lalu, guru bisa mulai membangun komunikasi dua arah agar mereka bersedia memberikan gambaran umumnya.

guru membentuk pemikiran peserta didik bahwa bekerja secara mandiri akan menghasilkan kegiatan belajar yang lebih bermakna.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Model yang tepat digunakan pak Efendi dalam pembelajaran tersebut untuk membangun kemampuan berpikir kritis (critical thinking skill) adalah....

inquiry learning

discovery learning

problem based learning

project based learning

contextual teaching and learnin

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tahapan awal model PjBL yang ditetapkan oleh guru tersebut adalah....

membahas kelayakan proyek yang telah dibuat dan membuat laporan untuk dipaparkan kepada orang lain

peserta didik berdiskusi menyusun rencana pembuatan proyek pemecahan masalah-masalah yang meliputi pembagian tugas, persiapan alat, bahan, media, dan sumber yang dibutuhkan

peserta didik melakukan pembuatan proyek sesuai jadwal, mencatat setiap tahapan, mendiskusikan masalah yang muncul selama penyelesaian proyek dengan guru

peserta didik menyusun jadwal penyelesaian proyek dengan memperhatikan batas waktu yang telah ditentukan

peserta didik melakukan pembuatan proyek sesuai jadwal, mencatat setiap tahapan, mendiskusikan masalah yang muncul selama penyelesaian proyek secara kolaboratif dengan orang lain

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bentuk keterampilan memberi penguatan yang dapat dilakukan oleh guru adalah berupa .....

ungkapan verbal, mendekati, sentuhan, kegiatan yang menyenangkan, dan symbol

pemberian acuan, pemusatan, pemindahan giliran, penyebaran, pemberian waktu berpikir dan tuntunan

kesenyapan, suara, mimik dan gerak, kontak pandang, dan perubahan posisi

kejelasan, penggunaan contoh, pengorganisasian, penekanan, balikan, ajukan pertanyaan, dan ketepatan maksud

mengulangi jawaban siswa, menjawab pertanyaan sendiri, dan menentukan siswa menjawab

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kebutuhan peserta didik dalam belajar selalu berbeda-beda selama pembelajaran berlangsung di ke

discovery learning

inkuiry learning

diferensiasi

problem based learning (PBL)

project based learning (PjBL)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bila Anda sebagai guru informatika hendak mengajar di kelas tersebut, maka strategi yang tepat yang bisa diterapkan oleh guru tersebut adalah ....

discovery learning

inkuiry learning

diferensiasi

problem based learning (PBL)

project based learning (PjBL)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bila Anda adalah seorang guru informatika yang hendak mengajarkan konsep desain multimedia, maka dalam mengajarkan materi tersebut perlu dilakukan sebuah proses kegiatan dengan metodologi khusus, dimana dalam proses tersebut melibatkan berbagai faktor yang harus dipertimbangkan berkaitan dengan tema permasalahan untuk menemukan solusi secara komprehensif konsep desain multimedia tersebut. Untuk mengajar konsep dasar desain multimedia tersebut diperlukan....

perancangan sistem proteksi dari software sistem media untuk basis data materi ajar yang telah dibuat

alat untuk memproses (informasi) dan subyek yang diproses (masalah), serta pemroses (pendesain)

pembuatan video yang berfungsi sebagai pendukung dan penjelas bagi bagian-bagian tertentu dari materi ajar

dapat menerapkan metode ATM (Amati, Tiru, dan Modifikasi)

menggabungkan berbagai bidang keilmuan: sains, teknologi, dan seni

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?