ASSESSMENT SUMATIF 1(INFORMATIKA 2023)

ASSESSMENT SUMATIF 1(INFORMATIKA 2023)

7th Grade

26 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SIMULASI COVID 19

SIMULASI COVID 19

7th Grade

21 Qs

quiz pramuka

quiz pramuka

7th Grade

24 Qs

SUMATIF TIK KELAS 7

SUMATIF TIK KELAS 7

7th Grade

25 Qs

a quiz

a quiz

1st Grade - Professional Development

21 Qs

Soal bahasa indonesia kelas 7 semester 2

Soal bahasa indonesia kelas 7 semester 2

7th Grade

23 Qs

SAS INFORMATIKA 7 GANJIL

SAS INFORMATIKA 7 GANJIL

7th Grade

25 Qs

KUIZ TMK TAHUN 6 PENGATURCARAAN

KUIZ TMK TAHUN 6 PENGATURCARAAN

1st - 12th Grade

31 Qs

TEKS BERITA UH.1KLS 7G

TEKS BERITA UH.1KLS 7G

7th Grade

25 Qs

ASSESSMENT SUMATIF 1(INFORMATIKA 2023)

ASSESSMENT SUMATIF 1(INFORMATIKA 2023)

Assessment

Quiz

Other

7th Grade

Medium

Created by

IPA INSANI

Used 1+ times

FREE Resource

26 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan 2. membantu membuat keputusan 3. membuat aplikasi teknologi 4. mengatasi berbagai persoalan berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu ....
A. Seni rupa
B. Matematika
C. Informatika
D. IPA

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

1. Berpikir Komputasional 2. Teknologi Informasi dan Komunikasi 3. Sistem Komputer 4. Analisis Data 5. Algoritma dan Pemrograman 6. Dampak Sosial Informatika 7. Praktikan Lintas Bidang 8. Jaringan Komputer dan Internet Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...
A Bentuk teknologi
B Macam-macam Ilmu Informatika
C Berpikir Kritis
D 8 Elemen Informatika

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...
A Informatika
B Computational Thinking
C. Computer Science
D. Information Communication Technology

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Bacalah informasi berikut ini! Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya. Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang. Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, kegiatan yang bisa dilakukan …
A. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain
B. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi
C. Orang berjualan tanpa harus menyediakan barang dagangan di toko/rumah
D. orang berbelanja harus ke pasar/toko

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Perhatikan langkah-langkah menyalakan komputer berikut ini! 1. Tekan tombol power pada cpu 2. Tekan tombol power pada monitor 3. Colok colokan komputer dan cpu ke terminal yang telah disediakan 4. Komputer siap digunakan Urutan Langkah yang benar untuk menyalakan komputer adalah ....
A. 3-1-2-4
B. 3-4-2-1
C. 1-3-2-4
D. 2-3-1-4

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....
A. Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer
B. Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit
C. Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi
D. Mampu menganalisa data

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Seorang siswi SMP mendapat banyak PR dari guru-gurunya, disaat hendak mengerjakan dia membagi PRnya menjadi beberapa kelompok, dari yang mudah dikerjakan, dan waktu pengumpulannya paling dekat. Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....
A. Pengenalan Pola
B. Dekomposisi
C. Abstraksi
D. Rancangan Algoritma

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?