Web 2.2 Bacaan

Web 2.2 Bacaan

11th Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pretest Digitalisasi Pelestarian Budaya

Pretest Digitalisasi Pelestarian Budaya

10th Grade - University

10 Qs

LKPD Individu (Sistem Komputer_Informatika Kelas 8

LKPD Individu (Sistem Komputer_Informatika Kelas 8

8th Grade - University

11 Qs

LATIHAN KELAS X TKRO 2

LATIHAN KELAS X TKRO 2

5th Grade - University

10 Qs

Berpikir Kritis dan Pengambilan Keputusan

Berpikir Kritis dan Pengambilan Keputusan

11th Grade

10 Qs

Keamanan Berbagi File

Keamanan Berbagi File

10th Grade - University

10 Qs

Asesmen "Pengelola Kata Sandi"

Asesmen "Pengelola Kata Sandi"

10th Grade - University

10 Qs

Pengenalan Profesi Bidang PPLG

Pengenalan Profesi Bidang PPLG

10th Grade - University

10 Qs

hari ke2

hari ke2

9th Grade - University

10 Qs

Web 2.2 Bacaan

Web 2.2 Bacaan

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Transjana Catur Isaputro

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

9 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Isi titik-titik berikut: Atribut adalah __________ yang mendeskripsikan objek.

2.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 1 pt

Sebutkan dua konsep penting dalam pemodelan berorientasi objek selain kelas dan objek!

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Isi titik-titik berikut: Dengan memahami dasar-dasar pemodelan perangkat lunak berorientasi objek, pengembang dapat menciptakan aplikasi yang lebih __________ dan mudah dikelola.

4.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 1 pt

Jelaskan bagaimana enkapsulasi dapat membantu dalam menjaga keamanan data dalam pemodelan berorientasi objek!

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Kelas dalam pemodelan berorientasi objek berfungsi sebagai:

Objek yang tidak memiliki atribut.

Cetak biru untuk membuat objek.

Alat untuk menghapus objek.

Proses untuk menguji perangkat lunak.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan pemodelan perangkat lunak berorientasi objek?

Pendekatan untuk merancang perangkat lunak dengan menggunakan konsep objek.

Metode untuk menguji perangkat lunak.

Teknik untuk menghapus bug dari perangkat lunak.

Cara untuk mendistribusikan perangkat lunak.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Mengapa pemodelan berorientasi objek penting dalam pengembangan perangkat lunak skala besar?

Karena lebih mudah untuk menghapus bug.

Karena memungkinkan kolaborasi antara tim pengembang.

Karena mengurangi jumlah kode yang diperlukan.

Karena mempercepat proses pengujian.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?