Web 2.2 Bacaan

Web 2.2 Bacaan

11th Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz konsep Algoritma

Quiz konsep Algoritma

11th Grade - University

10 Qs

STS Genap Informatika Kelas 8

STS Genap Informatika Kelas 8

8th Grade - University

10 Qs

Pengenalan Perangkat Lunak Kelas 7

Pengenalan Perangkat Lunak Kelas 7

7th Grade - University

10 Qs

TIK SD NURUL ISLAM

TIK SD NURUL ISLAM

5th Grade - University

10 Qs

Kuis komputer Von Neuman

Kuis komputer Von Neuman

10th Grade - University

10 Qs

Web 2.3 Bacaan

Web 2.3 Bacaan

11th Grade

10 Qs

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Teknologi Informasi dan Komunikasi

11th Grade

10 Qs

Jawab pertanyaan dibawah ini dengan benar

Jawab pertanyaan dibawah ini dengan benar

10th Grade - University

10 Qs

Web 2.2 Bacaan

Web 2.2 Bacaan

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Medium

Created by

Transjana Catur Isaputro

Used 1+ times

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Isi titik-titik berikut: Atribut adalah __________ yang mendeskripsikan objek.

2.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 1 pt

Sebutkan dua konsep penting dalam pemodelan berorientasi objek selain kelas dan objek!

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Isi titik-titik berikut: Dengan memahami dasar-dasar pemodelan perangkat lunak berorientasi objek, pengembang dapat menciptakan aplikasi yang lebih __________ dan mudah dikelola.

4.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 1 pt

Jelaskan bagaimana enkapsulasi dapat membantu dalam menjaga keamanan data dalam pemodelan berorientasi objek!

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Kelas dalam pemodelan berorientasi objek berfungsi sebagai:

Objek yang tidak memiliki atribut.

Cetak biru untuk membuat objek.

Alat untuk menghapus objek.

Proses untuk menguji perangkat lunak.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan pemodelan perangkat lunak berorientasi objek?

Pendekatan untuk merancang perangkat lunak dengan menggunakan konsep objek.

Metode untuk menguji perangkat lunak.

Teknik untuk menghapus bug dari perangkat lunak.

Cara untuk mendistribusikan perangkat lunak.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Mengapa pemodelan berorientasi objek penting dalam pengembangan perangkat lunak skala besar?

Karena lebih mudah untuk menghapus bug.

Karena memungkinkan kolaborasi antara tim pengembang.

Karena mengurangi jumlah kode yang diperlukan.

Karena mempercepat proses pengujian.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Enkapsulasi membantu dalam:

Meningkatkan kecepatan eksekusi program.

Menyembunyikan detail implementasi dari objek.

Mengurangi jumlah objek dalam sistem.

Meningkatkan jumlah bug dalam perangkat lunak.

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Polimorfisme memungkinkan objek dari kelas yang berbeda untuk:

Dihapus secara bersamaan.

Diperlakukan sebagai objek dari kelas yang sama.

Memiliki atribut yang sama.

Mengubah nama kelas.