Web 2.6 Bacaan

Web 2.6 Bacaan

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ulangan Informatika Kelas 7 (with Bu Mey)

Ulangan Informatika Kelas 7 (with Bu Mey)

7th Grade - University

15 Qs

ULANGAN HARIAN 1 (ANALISIS DATA)

ULANGAN HARIAN 1 (ANALISIS DATA)

11th Grade

13 Qs

INFORMATIKA KELAS 7A DAN TB

INFORMATIKA KELAS 7A DAN TB

7th Grade - University

15 Qs

Ice Breaking Informatika

Ice Breaking Informatika

10th Grade - University

10 Qs

Pemahaman Awal

Pemahaman Awal

11th Grade

10 Qs

Pemograman Teks, Desain Grafis dan Multimedia

Pemograman Teks, Desain Grafis dan Multimedia

11th Grade

13 Qs

Pre Test - Dasar Sistem IoT

Pre Test - Dasar Sistem IoT

11th Grade - University

10 Qs

Web 2.6 Bacaan

Web 2.6 Bacaan

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Transjana Catur Isaputro

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 1 pt

Sebutkan dua pustaka lain selain Tkinter yang disebutkan dalam bacaan!

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 1 pt

Sebutkan satu contoh elemen visual yang digunakan dalam GUI!

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 1 pt

Jelaskan mengapa GUI penting dalam pengembangan perangkat lunak!

Evaluate responses using AI:

OFF

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pustaka mana yang merupakan bagian dari Python untuk pengembangan GUI?

Kivy

Tkinter

PyQt

JavaFX

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa keuntungan utama menggunakan pustaka dalam pengembangan aplikasi GUI?

Mengurangi biaya pengembangan

Mempercepat proses pembuatan aplikasi

Meningkatkan keamanan aplikasi

Mengurangi jumlah pengguna

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan antarmuka grafis pengguna (GUI)?

Sebuah sistem operasi

Sebuah cara untuk berinteraksi dengan perangkat lunak melalui elemen visual

Sebuah jenis bahasa pemrograman

Sebuah perangkat keras komputer

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang harus dipertimbangkan pengembang saat memilih pustaka untuk proyek mereka?

Jumlah pengguna

Kebutuhan proyek dan preferensi pengembang

Harga pustaka

Popularitas pustaka

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?