Examen parcial de Gestión Deportiva

Examen parcial de Gestión Deportiva

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10 Qs

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Examen parcial de Gestión Deportiva

Examen parcial de Gestión Deportiva

Assessment

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University

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River Serna-Valdivia

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

En un proyecto de diseño de un nuevo producto, CRISTIAN y KEVIN están discutiendo sobre la mejor metodología a seguir. ¿Qué metodología se centra en la empatía y la definición de problemas en el diseño de soluciones?

Agile Methodology

Design Thinking

Lean Startup

Waterfall Model

Answer explanation

La metodología Design Thinking se centra en la empatía y la definición de problemas para diseñar soluciones efectivas, priorizando la comprensión del usuario y sus necesidades, a diferencia de Agile, Lean Startup o Waterfall.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

¿Cuál es el principal objetivo de la metodología Canvas de Alexander Osterwalder que FRANKLIN y BRITTANY están utilizando para su proyecto de negocio?

Facilitar el diseño y análisis de modelos de negocio.

Evaluar el rendimiento de empleados.

Crear un plan de estudios para educación.

Desarrollar estrategias de marketing digital.

Answer explanation

El principal objetivo de la metodología Canvas de Alexander Osterwalder es facilitar el diseño y análisis de modelos de negocio, permitiendo a los emprendedores visualizar y estructurar sus ideas de manera efectiva.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

En el contexto deportivo, ¿qué aspecto se considera clave en la gestión del talento humano en el equipo de fútbol donde JUAN y SCARLET son entrenadores?

Contratación de jugadores sin experiencia.

Reducción de salarios para todos los empleados.

Desarrollo de habilidades y gestión del rendimiento.

Enfoque exclusivo en la publicidad.

Answer explanation

El desarrollo de habilidades y la gestión del rendimiento son fundamentales en el deporte, ya que permiten maximizar el potencial de los atletas y mejorar el desempeño del equipo, a diferencia de las otras opciones que no aportan al crecimiento.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

En un taller de Design Thinking, RUBI y JIMENA están discutiendo sobre las diferentes fases del proceso. ¿Qué fase del Design Thinking implica la generación de ideas?

Investigación

Prototipado

Prueba

Ideación

Answer explanation

La fase de Ideación en el Design Thinking se centra en la generación de ideas creativas y soluciones innovadoras. Es el momento clave para explorar diferentes enfoques antes de pasar a la creación de prototipos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

¿Cuál de las siguientes opciones es un beneficio de utilizar metodologías ágiles en la gestión deportiva, considerando el equipo de fútbol de la escuela donde JOSEPH y JUAN participan?

Reducción de la comunicación entre equipos.

Aumento de la burocracia en los procesos.

Menor participación de los atletas en la toma de decisiones.

Mayor flexibilidad y adaptación a cambios.

Answer explanation

La opción correcta es 'Mayor flexibilidad y adaptación a cambios', ya que las metodologías ágiles permiten a los equipos ajustarse rápidamente a nuevas circunstancias y necesidades, mejorando la gestión deportiva.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

En un proyecto escolar, JIMENA y AILY están trabajando en un modelo de negocio para un nuevo equipo deportivo. ¿Qué herramienta se utiliza para visualizar y estructurar su modelo de negocio?

Diagrama de Venn

Canvas de Modelo de Negocio

Análisis FODA

Plan de Marketing

Answer explanation

El Canvas de Modelo de Negocio es una herramienta visual que permite estructurar y analizar modelos de negocio, siendo especialmente útil en el ámbito deportivo para identificar componentes clave y relaciones.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

En un proyecto de diseño, FREDDY y YUVAL están trabajando en la etapa de Prototipado. ¿En qué etapa del Design Thinking se realizan pruebas y se obtienen retroalimentaciones?

Ideación

Prototipado

Empatía

Definición

Answer explanation

En la etapa de Prototipado del Design Thinking, se crean modelos o prototipos de las ideas y se realizan pruebas con usuarios para obtener retroalimentación, lo que permite mejorar y ajustar las soluciones propuestas.

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