Search Header Logo

Oyunlaştırma ve Eğitim

Authored by Lara Özer

Computers

Professional Development

Used 1+ times

Oyunlaştırma ve Eğitim
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Eğitimde oyunlaştırma uygulamalarında, öğrencilerin belirli bir performans standardına ulaşmaları için bir görev ve problem çözmeleri beklenir. Bu süreçte, belirli bir amacı gerçekleştirmek üzere yapılan faaliyetler, hangi oyun elementi kapsamındadır değerlendirilir?

Zaman

Engel

Oyunun Hedefi

Geri Bildirim

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Super Mario oyununda oyuncularına aşması gereken engeller, oyun dünyasında belli bir düzen ve amaca hizmet eder. Bu tür engeller, eğitimde kullanılan oyunlaştırma sistemlerinde öğrencilere hangi tür öğrenmeden deneyimlerini sunar ve bu deneyimlerin "öz-düzenleme" üzerindeki etkisidir?

Engeller, öğrencilerin problem çözme becerilerini geliştirir ve öz-düzenleme becerilerini artırır

Engeller, öğrencilerin bilgiye erişimini hızlandırır ve öz-düzenleme becerilerini azaltır

Engeller, öğrencilerin sosyo-duygusal becerilerini geliştirir ancak öz-düzenleme üzerinde etkisizdir

Engeller, öğrencilerin sınıf içi rekabeti artırır ve öz-düzenleme becerilerini geliştirir

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

................ oyuncunun oyundaki problem ve hedefe yönelik olarak kaldığı karar ve aksiyonları yani oyundaki performansını ortaya koymasını sağlayan, oyuncuya da oyun tasarımcısı tarafından yaratılan, oyun deneyimini başlatan araçtır.

Oyunun hikayesi

Karakter

Zaman

Oyunun hedefi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Oyunlaştırma genellikle hangi amaçla kullanılır?

Eğlence sağlamak

Öğretmenlerin iş yükünü artırmak

Sınıf düzenini korumak

Öğenci motivasyonunu ve katılımını artırmak

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Super Mario oyununda Mario, kaplumbağaya değdiğinde güç veya can kaybetmesi hangi elemente örnektir?

Ceza

Liderlik Tablosu

Geribildirim

Kaynak

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Oyunlaştırma uygulamalarında "rozet" gibi ödüller, oyuncuların belirli hedeflere ulaşmasını teşvik etmek için kullanılır. Bu tür ödüller hangi motivasyon türüne hizmet eder ve oyuncuların oyunda başarılarını artırmada nasıl bir rol oynar?

Rozetler, içsel motivasyona hizmet eder ve oyuncuların kendikendini yönlendirme becerilerini geliştirir.

Rozetler, yalnızca oyunda hikaye ilerlemesini hızlandırmak için kullanılır ve motivasyon üzerinde etkisizdir.

Rozetler, dışsal motivasyona hizmet eder ve oyunculara somut bir başarı hissi verir.

Rozetler, hem içsel hem dışsal motivasyonu dengeler ve öğrencilerin daha fazla işbirliği yapmasını sağlar.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aşağıdaki geleneksel oyunlar ile doğru oyun elementlerini eşleştirin. Hangisi doğru eşleştirmedir?

Körebe-Seviye

Seksek-Geribildirim

Mendil Kapmaca-Hedef

Uzun Eşek-Zaman

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?