GI78_CP2

GI78_CP2

11th Grade

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Practice 12

Practice 12

7th - 12th Grade

14 Qs

Liên Xô và Đông Âu từ giữa những năm 70 đến đầu những năm 90

Liên Xô và Đông Âu từ giữa những năm 70 đến đầu những năm 90

1st - 12th Grade

10 Qs

Quiz 4 - What do you like to do ?

Quiz 4 - What do you like to do ?

2nd Grade - Professional Development

10 Qs

VÒNG 1 - SÂN CHƠI CUỐI TUẦN

VÒNG 1 - SÂN CHƠI CUỐI TUẦN

2nd Grade - University

15 Qs

Passive voice - Present & Past Simple

Passive voice - Present & Past Simple

7th Grade - University

10 Qs

BLG HP1

BLG HP1

9th - 12th Grade

15 Qs

BÀI KIỂM TRA DỄ NHẤT THẾ GIỚI

BÀI KIỂM TRA DỄ NHẤT THẾ GIỚI

1st - 12th Grade

15 Qs

Di sản thế giới của chúng tôi

Di sản thế giới của chúng tôi

11th Grade

10 Qs

GI78_CP2

GI78_CP2

Assessment

Quiz

English

11th Grade

Hard

Created by

Trang Hoàng

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết hspeed = -5, vậy image_xscale có giá trị là bao nhiêu?, và điều đó khiến hình ảnh của vật như thế nào?

Image_xscale = 1, nhân vật quay ngược theo chiều ngang

Image_xscale = -1, nhân vật quay ngược theo chiều ngang

Image_xscale = 1, nhân vật bình thường

Image_xscale = -1, nhân vật bình thường

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết câu lệnh sau có nghĩa gì?

Nếu khoảng cách đến người chơi bé hơn 500, đặt step là 0 và state là 2

Nếu khoảng cách đến người chơi lớn hơn 500, đặt step là 0 và state là 2

Nếu khoảng cách đến người chơi lớn hơn hoặc bằng 500, đặt step là 0 và state là 2

Nếu khoảng cách đến người chơi bé hơn hoặc bằng 500, đặt step là 0 và state là 2

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết đoạn lệnh else được thực hiện khi nào?

Nếu khoảng cách đến obj_player lớn hơn 500

Nếu khoảng cách đến obj_player lớn hơn hoặc bằng 500

Nếu step bằng 1

Nếu step bằng 120

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Từ khóa with giống với sự kiện nào nhất khi lập trình?

Sự kiện create của obj_enebullet

Sự kiện step của obj_enebullet

Sự kiện create của obj_player

Sự kiện step của obj_player

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Kế thừa trong gamemaker được sử dụng để làm gì ?

Có tác dụng xóa hết đoạn code từ object parent

Có tác dụng sao chép toàn bộ các đoạn lệnh, sự kiện từ đối tượng paren

Có tác dụng dễ quan sát đoạn code từ object parent hơn khi đang lập trình trong obj được kế thừa

Cả A và C đều đúng

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết hspeed của kẻ thù là bao nhiêu trong trường hợp sau

20

-20

90

270

7.

OPEN ENDED QUESTION

2 mins • 1 pt

Khi nào thì nên áp dụng lập trình kế thừa object parent?

Evaluate responses using AI:

OFF

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?