PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante a aula, utilizamos o seguinte bloco: transmita (mensagem)

Escolha a alternativa que representa corretamente a função desse bloco.

Mostrar uma mensagem na tela para o jogador.

Reiniciar o projeto desde o início.

Comunicar-se com outros atores e cenários no projeto

Não faz nada

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nessa aula, utilizamos o seguinte bloco:

Sempre

Escolha a alternativa que representa a alternativa correta sobre esse bloco.

Executa uma ação contínua para que o programa seja iniciado.

Executa uma ação somente se uma condição específica for verdadeira.

Executa uma ação repetidamente enquanto o programa estiver em execução.

Nada

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Nessa aula, utilizamos o seguinte bloco para criar uma condição:

Se ( ) Então..... senão ( )

Sobre este bloco, é correto afirmar…

Executa uma ação repetidamente enquanto o programa estiver em execução.

Verifica uma condição e executa uma ação se essa condição for verdadeira, caso contrário, executa outra ação.

Executa uma ação somente se uma condição específica for verdadeira.

Nada

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Vitor, seu colega de classe, estava doente e perdeu a aula 8 da nossa unidade. Ele olhou o seu projeto e fez a seguinte pergunta: qual é a importância de criar um botão de VOLTAR para a tela inicial em um projeto no StartLab?

Facilita a transição entre diferentes fases ou níveis do projeto.

Facilita a navegação do usuário, permitindo que ele retorne rapidamente à tela inicial a qualquer momento.

Ajuda a garantir que o projeto seja executado sem problemas de performance.

Não ajuda em nada

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Complete:

No Scratch, um ______ é uma personagem representada por diferentes imagens.

Ator

Fantasia

Palco

Duplicar

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Quando finalizamos nossa atividade no Scratch, e antes de sair da sala de aula, precisamos:

Clicar no nome do usuário e selecionar Sair.

Deixar o Scratch com a conta aberta para que nossos colegas possam ver nossa produção.

  • Clicar no botão “Fechar”, sinalizado com um X, no canto superior direito do navegador.


So sair do computador

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

  • Complete:

  • Os projetos criados pela turma são armazenados no ______.

  • Utilizamos o bloco _____ para alterar o cenário infinitamente.

  • Agora, ordene todos os blocos para completar as lacunas.

Estúdio e sempre

Sempre e Estúdio

Estúdio e mochila

Sempre e mochila

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