Bài 17: Chương trình máy tính

Bài 17: Chương trình máy tính

6th Grade

14 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KTCHK2 Tin 8

KTCHK2 Tin 8

6th - 8th Grade

12 Qs

Tin 8. Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

Tin 8. Bài 12 Từ thuật toán đến chương trình

6th - 8th Grade

12 Qs

tin 8 bài 2

tin 8 bài 2

6th - 9th Grade

10 Qs

KTCHK1 Tin học 8

KTCHK1 Tin học 8

6th - 8th Grade

12 Qs

Luyện tập Tin 8 (Bài 2)

Luyện tập Tin 8 (Bài 2)

KG - University

10 Qs

Bài 17 chương trình máy tính tin 6

Bài 17 chương trình máy tính tin 6

6th - 8th Grade

10 Qs

Tin học

Tin học

6th Grade - University

10 Qs

Bài kiểm tra Tin học

Bài kiểm tra Tin học

2nd Grade - University

10 Qs

Bài 17: Chương trình máy tính

Bài 17: Chương trình máy tính

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Hard

Created by

Hiếu Ngọc

FREE Resource

14 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chương trình máy tính là:

một tập hợp các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình, thể hiện theo các bước của thuật toán để máy tính "hiểu" và thực hiện

một bản hướng dẫn con người sử dụng biết thực hiện công việc nào đó.

hình vẽ sơ đồ khối thuật toán để cho máy tính biết cách giải quyết một công việc.

chương trình trên ti vi về máy tính.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?

Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.

Ngôn ngữ lập trình.

Ngôn ngữ tự nhiên.

Ngôn ngữ chuyên ngành.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

Scratch.

Window Explorer.

Word.

PowerPoint.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong Scratch, câu lệnh ở hình 20 thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

Cấu trúc lặp

Cấu trúc tuần tự

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong Scratch, câu lệnh ở trên đây thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

Cấu trúc lặp.

Cấu trúc tuần tự.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lệnh trong hình là lệnh lặp thực hiện cho nhân vật, nhân vật sẽ dừng lại khi nào?

Nhân vật không dừng lại.

Nhân vật dừng lại khi tọa độ x lớn hơn 200.

Nhân vật dừng lại khi tọa độ x nhỏ hơn 200.

Nhân vật dừng lại khi tọa độ x bằng 200.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Điều gì xảy ra khi chú mèo di chuyển đến cạnh của sân khấu?

Chú mèo dừng lại.

Chú mèo tiếp tục di chuyển.

Chú mèo quay ngược lại và đi tiếp.

Chú mèo quay một góc 90 độ và đi tiếp.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?

Discover more resources for Computers