Quiz Pemrograman Scratch

Quiz Pemrograman Scratch

9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

9th Grade

12 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

KG - Professional Development

10 Qs

Hari ketiga- Coding dan Perkenalan AI

Hari ketiga- Coding dan Perkenalan AI

9th Grade - University

15 Qs

UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

UTS Semester 1 Informatika 2024/2025

8th Grade - University

12 Qs

Ulangan bab 6 perulangan dan percabangan

Ulangan bab 6 perulangan dan percabangan

8th Grade - University

10 Qs

Kuis Scratch SD Barunawati

Kuis Scratch SD Barunawati

5th Grade - University

15 Qs

scratch quiz

scratch quiz

1st Grade - University

10 Qs

POST-TEST

POST-TEST

9th Grade

10 Qs

Quiz Pemrograman Scratch

Quiz Pemrograman Scratch

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

Created by

Fadhilah Hasanah

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa penggunaan percabangan penting dalam membuat program interaktif di Scratch? Berikan contoh kegunaan percabangan yang dapat meningkatkan interaktivitas.

Untuk menjalankan perintah berulang kali tanpa henti.

Untuk memungkinkan program merespons input pengguna dengan cara yang berbeda.

Untuk menyimpan informasi dalam variabel.

Untuk mengurangi jumlah blok yang digunakan dalam skrip.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Seorang siswa ingin membuat game di Scratch di mana sprite mengucapkan "Selamat" jika skor lebih dari 50 dan "Coba lagi" jika tidak. Blok apa yang digunakan dan bagaimana cara penggunaannya?

Blok "repeat until" untuk menghentikan permainan.

Blok "if" untuk mengevaluasi kondisi skor.

Blok "if-else" untuk memberikan respons berbeda berdasarkan skor.

Blok "forever" untuk mengecek skor terus-menerus.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana Anda akan merancang program Scratch yang mengubah warna sprite jika menyentuh objek tertentu di panggung?

Menggunakan blok "wait" untuk menunda pengecekan.

Menggunakan blok "if" dengan kondisi menyentuh objek.

Menggunakan blok "repeat" untuk mengulang instruksi.

Menggunakan blok "broadcast" untuk mengirim pesan.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Anda ingin membuat sprite yang dapat mengucapkan pesan berbeda tergantung pada input tombol yang ditekan (panah atas untuk "Naik", panah bawah untuk "Turun"). Struktur percabangan apa yang sebaiknya digunakan?

Blok "forever" dengan blok "if" di dalamnya.

Blok "if-else" ganda.

Blok "repeat until" untuk menunggu input.

Blok "broadcast" untuk setiap tombol.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa keuntungan menggunakan percabangan ganda (nested if-else) dalam program yang lebih kompleks?

Untuk menjalankan perintah lebih cepat.

Untuk memungkinkan program mengambil keputusan berjenjang berdasarkan beberapa kondisi.

Untuk menghemat memori.

Untuk menghindari penggunaan variabel.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika sprite anda harus mengubah kostum sesuai cuaca (misalnya cerah, hujan, salju), blok mana yang paling tepat untuk digunakan?

Blok "if-else" dengan kondisi berbeda untuk setiap cuaca.

Blok "wait until" untuk memeriksa cuaca.

Blok "forever" untuk mengecek input terus-menerus.

Blok "repeat" untuk mengulang perubahan kostum.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana Anda bisa menggunakan blok percabangan untuk membuat sprite berhenti jika menyentuh objek berbahaya?

Menggunakan blok "repeat" untuk mengecek posisi.

Menggunakan blok "if" dengan kondisi menyentuh objek.

Menggunakan blok "wait" setelah mendeteksi tabrakan.

Menggunakan blok "broadcast" untuk mengirimkan sinyal berhenti.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?