03 - ED

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03 - ED

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se entiende por arquitectura de una aplicación?

La gestión de bases de datos.

La programación de la lógica de negocio.

El diseño de la interfaz gráfica del usuario.

La estructura y organización de los elementos que componen un software.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes es un patrón de diseño estructural?

Patrón Singleton

Patrón Adaptador

Patrón Observer

Patrón Factory Method

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué permite la herencia en programación orientada a objetos?

Crear instancias de clases.

Definir relaciones entre objetos.

Reutilizar código de clases existentes.

Encapsular datos y métodos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la función principal de un diagrama de clases en UML?

Representar el flujo de control del sistema.

Visualizar las relaciones entre clases y sus atributos.

Mostrar la secuencia de interacciones entre objetos.

Definir los casos de uso del sistema.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué describe la composición en programación orientada a objetos?

Una relación donde los objetos pueden existir independientemente.

Una relación de asociación simple.

Una relación donde un objeto contiene a otro y depende de él.

Una relación de herencia entre clases.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes patrones de diseño se utiliza para crear familias de objetos relacionados?

Patrón Command

Patrón Prototype

Patrón Abstract Factory

Patrón Builder

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el modelado UML?

Una técnica de programación funcional.

Un método de gestión de bases de datos.

Una forma estándar de visualizar el diseño de sistemas.

Un lenguaje de programación.

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