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Desafío sobre Inteligencia Artificial

Authored by Pablo Gaiazzi

Instructional Technology

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Desafío sobre Inteligencia Artificial
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué año se considera que comenzó la IA moderna?

1956

1972

1965

1945

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Quién es conocido como el padre de la IA?

Alan Turing

Marvin Minsky

Norbert Wiener

John McCarthy

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuáles son algunos de los principales dilemas éticos en la IA?

Toma de decisiones autónomas

Privacidad de datos

Sesgo algorítmico

Impacto en el empleo.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el aprendizaje automático?

El aprendizaje automático es un tipo de hardware especializado.

El aprendizaje automático es un método de enseñanza tradicional.

El aprendizaje automático es una técnica que permite a las máquinas aprender de datos y mejorar su rendimiento en tareas específicas.

El aprendizaje automático se basa únicamente en la programación manual.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la diferencia entre aprendizaje supervisado y no supervisado?

El aprendizaje supervisado no puede manejar datos no estructurados.

El aprendizaje no supervisado utiliza datos etiquetados.

El aprendizaje supervisado requiere etiquetas, el no supervisado no.

El aprendizaje supervisado es más rápido que el no supervisado.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son las redes neuronales artificiales?

Son algoritmos que generan números aleatorios.

Son redes de computadoras que comparten información.

Son modelos computacionales que simulan el funcionamiento del cerebro humano para el aprendizaje automático.

Son dispositivos electrónicos que almacenan datos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el procesamiento de lenguaje natural (PLN)?

El procesamiento de lenguaje natural (PLN) es un campo de la inteligencia artificial que permite a las computadoras entender y generar lenguaje humano.

Una técnica de programación para crear videojuegos.

Un campo de la biología que estudia los seres vivos.

Un método de análisis de datos numéricos.

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