
Pensamento Computacional 8EF - Recuperação Simulado
Authored by JOAO MONTEIRO
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Há um erro nesse código. Selecione a alternativa que indica a solução para a bola retornar sozinha à posição inicial. Utilize os códigos ao lado como base.
Trocar o bloco transmita [saque da bola] por vá para x:[-170] y:[-60], igual ao segundo conjunto.
Retirar o segundo conjunto de blocos que inicia com quando bandeira verde for clicado, pois o primeiro já é suficiente.
Substituir o bloco quando bandeira verde for clicado do segundo conjunto com movimento pelo bloco quando eu receber [saque da bola].
Acrescentar o bloco transmita [saque da bola] no segundo conjunto, depois do bloco vá para x:[-170] y:[-60].
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Indique a alternativa que contém os dois erros que ocasionam esse bug no jogo. De acordo com os códigos ao lado.
O jogo tem cinco possibilidades de posição, então, o número 1 deve ser substituído por 5. Assim, o número aleatório deve ser entre 5 e 10.
O jogo tem cinco possibilidades de posição, então, o número 10 deve ser substituído por 5. Assim, o número aleatório deve ser alterado entre 1 e 5, e a lista precisa ser alterada para posições X.
A lista está errada, devendo ser alterada para posições X.
Deve ser alterado “posição Y” para “posição X”
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Para a função junte letras [inicio] [fim], quais parâmetros de entrada são necessários?
Apenas o parâmetro [inicio]
Apenas o parâmetro [fim]
Ambos os parâmetros [inicio] e [fim]
Nenhum parâmetro é necessário.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual das alternativas abaixo melhor descreve a recursão?
Um processo em que uma função chama a si mesma.
Um processo em que uma função chama outra função.
Um processo em que uma variável é constantemente atualizada.
Um processo em que um loop é interrompido.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Maria está criando um jogo de trivia no Scratch e precisa armazenar as perguntas e respostas em uma lista para acessá-las facilmente durante o jogo. Qual das seguintes opções melhor descreve como Maria deve usar uma lista no Scratch para armazenar suas perguntas e respostas?
Criar uma variável para cada pergunta e resposta.
Usar um bloco de repetição para exibir as perguntas.
Criar uma lista onde cada item é uma pergunta e resposta combinadas.
Criar um bloco se [] então para verificar as respostas.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
João está desenvolvendo um jogo de adivinhação no Scratch e quer que a função de adivinhação seja recursiva. O que é necessário para que a função de adivinhação seja recursiva e evite um loop infinito?
Declarar todas as variáveis como globais.
Usar listas para armazenar cada tentativa.
Garantir que a função recursiva seja chamada apenas uma vez.
Incluir um critério de parada na função recursiva.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Ana está programando um contador regressivo no Scratch que usa uma variável para controlar o tempo restante. Como Ana deve atualizar a variável tempo para que o contador funcione corretamente?
Decrementar a variável tempo a cada segundo.
Manter a variável tempo constante.
Reiniciar a variável tempo a cada segundo.
Incrementar a variável tempo a cada segundo.
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