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Pensamento Computacional 8EF - Recuperação Simulado

Authored by JOAO MONTEIRO

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Pensamento Computacional 8EF - Recuperação Simulado
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

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Há um erro nesse código. Selecione a alternativa que indica a solução para a bola retornar sozinha à posição inicial. Utilize os códigos ao lado como base.

Trocar o bloco transmita [saque da bola] por vá para x:[-170] y:[-60], igual ao segundo conjunto.

Retirar o segundo conjunto de blocos que inicia com quando bandeira verde for clicado, pois o primeiro já é suficiente.

Substituir o bloco quando bandeira verde for clicado do segundo conjunto com movimento pelo bloco quando eu receber [saque da bola].

Acrescentar o bloco transmita [saque da bola] no segundo conjunto, depois do bloco vá para x:[-170] y:[-60].

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Indique a alternativa que contém os dois erros que ocasionam esse bug no jogo. De acordo com os códigos ao lado.

O jogo tem cinco possibilidades de posição, então, o número 1 deve ser substituído por 5. Assim, o número aleatório deve ser entre 5 e 10.

O jogo tem cinco possibilidades de posição, então, o número 10 deve ser substituído por 5. Assim, o número aleatório deve ser alterado entre 1 e 5, e a lista precisa ser alterada para posições X.

A lista está errada, devendo ser alterada para posições X.

Deve ser alterado “posição Y” para “posição X”

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Para a função junte letras [inicio] [fim], quais parâmetros de entrada são necessários?

Apenas o parâmetro [inicio]

Apenas o parâmetro [fim]

Ambos os parâmetros [inicio] e [fim]

Nenhum parâmetro é necessário.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual das alternativas abaixo melhor descreve a recursão?

Um processo em que uma função chama a si mesma.

Um processo em que uma função chama outra função.

Um processo em que uma variável é constantemente atualizada.

Um processo em que um loop é interrompido.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Maria está criando um jogo de trivia no Scratch e precisa armazenar as perguntas e respostas em uma lista para acessá-las facilmente durante o jogo. Qual das seguintes opções melhor descreve como Maria deve usar uma lista no Scratch para armazenar suas perguntas e respostas?

Criar uma variável para cada pergunta e resposta.

Usar um bloco de repetição para exibir as perguntas.

Criar uma lista onde cada item é uma pergunta e resposta combinadas.

Criar um bloco se [] então para verificar as respostas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

João está desenvolvendo um jogo de adivinhação no Scratch e quer que a função de adivinhação seja recursiva. O que é necessário para que a função de adivinhação seja recursiva e evite um loop infinito?

Declarar todas as variáveis como globais.

Usar listas para armazenar cada tentativa.

Garantir que a função recursiva seja chamada apenas uma vez.

Incluir um critério de parada na função recursiva.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ana está programando um contador regressivo no Scratch que usa uma variável para controlar o tempo restante. Como Ana deve atualizar a variável tempo para que o contador funcione corretamente?

Decrementar a variável tempo a cada segundo.

Manter a variável tempo constante.

Reiniciar a variável tempo a cada segundo.

Incrementar a variável tempo a cada segundo.

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