Kode Script Petualangan Si Kancil;

Kode Script Petualangan Si Kancil;

12th Grade

50 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pemeliharaan mesin kendaraan ringan

Pemeliharaan mesin kendaraan ringan

9th - 12th Grade

50 Qs

SOAL PJOK KELAS XI SMK DARUR ROHMAN RANCAJAYA

SOAL PJOK KELAS XI SMK DARUR ROHMAN RANCAJAYA

12th Grade

50 Qs

soal semester 2 mapel pjok kelas 8 a-c

soal semester 2 mapel pjok kelas 8 a-c

8th Grade - University

50 Qs

KESALAHAN TATABAHASA

KESALAHAN TATABAHASA

12th Grade

45 Qs

PJK TINGKATAN 2 BOLA BALING

PJK TINGKATAN 2 BOLA BALING

7th Grade - Professional Development

45 Qs

Soal DDT

Soal DDT

3rd Grade - University

50 Qs

PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

12th Grade - University

50 Qs

PJOK SPEGA

PJOK SPEGA

1st - 12th Grade

50 Qs

Kode Script Petualangan Si Kancil;

Kode Script Petualangan Si Kancil;

Assessment

Quiz

Other

12th Grade

Easy

Created by

SARWO EDI

Used 1+ times

FREE Resource

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Apa fungsi variabel kecepatanX dan kecepatanY dalam kode? Jelaskan bagaimana nilai ini memengaruhi pergerakan karakter Kancil.
Jawaban:

KecepatanX dan kecepatanY menentukan warna karakter Kancil.
KecepatanX dan kecepatanY mengatur suara karakter Kancil.
KecepatanX dan kecepatanY digunakan untuk menghitung skor permainan.
KecepatanX dan kecepatanY mengontrol jumlah musuh dalam permainan.

kecepatanX dan kecepatanY adalah variabel yang mengontrol kecepatan pergerakan Kancil pada sumbu x (horizontal) dan y (vertikal). kecepatanX memungkinkan Kancil bergerak ke kiri atau kanan, sedangkan kecepatanY memengaruhi posisi Kancil naik dan turun (melompat atau jatuh)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Mengapa gravitasi diberikan nilai 2? Bagaimana pengaruhnya terhadap pergerakan Kancil?

Gravitasi sebesar 2 mensimulasikan gaya tarik bumi, yang membuat Kancil "jatuh" ke bawah setelah melompat. Nilai ini menambah kecepatanY secara bertahap, menyebabkan Kancil kembali ke tanah setelah melompat.

Gravitasi 2 mengurangi kecepatan Kancil secara drastis.
Nilai gravitasi 2 tidak berpengaruh pada Kancil.
Gravitasi 2 hanya berlaku di planet lain.
Kancil akan melambat dengan gravitasi 2.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Apa yang dimaksud dengan variabel diTanah, dan kapan variabel ini akan bernilai true?

Variabel diTanah bernilai true ketika kondisi tanah memenuhi kriteria tertentu.
Variabel diTanah hanya berlaku untuk tanaman tertentu.

diTanah menunjukkan apakah Kancil berada di tanah atau tidak. Variabel ini akan bernilai true ketika Kancil menyentuh tanah, memungkinkan karakter untuk melakukan lompatan berikutnya

Variabel diTanah bernilai true jika tanah kering.
Variabel diTanah tidak memiliki nilai.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Bagaimana variabel hidup mempengaruhi status permainan?

Variabel hidup menentukan jenis permainan yang dimainkan.
Variabel hidup mengurangi waktu bermain pemain.

hidup menentukan apakah Kancil masih aktif dalam permainan. Jika hidup bernilai false, berarti Kancil telah bertabrakan dengan rintangan atau keluar dari batas layar, dan permainan dihentikan.

Variabel hidup tidak berpengaruh pada permainan.
Variabel hidup mempengaruhi status permainan dengan menentukan kemampuan bertahan dan pengambilan keputusan pemain.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Apa tujuan baris kode ini dalam permainan?
Jawaban:

Meningkatkan kecepatan permainan.
Mengubah tampilan karakter.

Baris ini menyembunyikan popupWin dan popupLose di awal permainan dan mengatur teks skor awal (nilai) menjadi 0 pada layar, memastikan elemen-elemen ini tidak terlihat sampai kondisi Win atau Lose terpenuhi

Menambahkan efek suara.
Menentukan level kesulitan.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Bagaimana nilaiTxt.text digunakan untuk menampilkan skor pada layar permainan?

nilaiTxt.text mengubah nilai integer nilai menjadi teks yang ditampilkan di layar permainan, memungkinkan pemain melihat skor yang terus diperbarui

nilaiTxt.text digunakan untuk menyimpan skor dalam variabel.
nilaiTxt.text digunakan untuk menghitung skor permainan.
nilaiTxt.text digunakan untuk menampilkan nama pemain.
nilaiTxt.text digunakan untuk mengubah warna teks pada layar.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Bagaimana fungsi tekanTombol dan lepasTombol membantu dalam mengontrol pergerakan Kancil? Jelaskan logikanya.
Jawaban:

Fungsi tekanTombol mempercepat Kancil, lepasTombol memperlambatnya.
Fungsi tekanTombol dan lepasTombol tidak berhubungan dengan pergerakan Kancil.
Fungsi tekanTombol mengubah arah Kancil, lepasTombol tidak berpengaruh.

tekanTombol mendeteksi ketika pemain menekan tombol kiri atau kanan untuk mengatur kecepatanX, memungkinkan Kancil bergerak ke arah yang diinginkan. lepasTombol menghentikan gerakan Kancil ketika tombol dilepas.

Fungsi tekanTombol hanya untuk melompat, lepasTombol untuk berlari.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?