
Kode Script Petualangan Si Kancil;
Authored by SARWO EDI
Other
12th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
50 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins ⢠2 pts
Apa fungsi variabel kecepatanX dan kecepatanY dalam kode? Jelaskan bagaimana nilai ini memengaruhi pergerakan karakter Kancil.
Jawaban:
kecepatanX dan kecepatanY adalah variabel yang mengontrol kecepatan pergerakan Kancil pada sumbu x (horizontal) dan y (vertikal). kecepatanX memungkinkan Kancil bergerak ke kiri atau kanan, sedangkan kecepatanY memengaruhi posisi Kancil naik dan turun (melompat atau jatuh)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins ⢠2 pts
Mengapa gravitasi diberikan nilai 2? Bagaimana pengaruhnya terhadap pergerakan Kancil?
Gravitasi sebesar 2 mensimulasikan gaya tarik bumi, yang membuat Kancil "jatuh" ke bawah setelah melompat. Nilai ini menambah kecepatanY secara bertahap, menyebabkan Kancil kembali ke tanah setelah melompat.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins ⢠2 pts
Apa yang dimaksud dengan variabel diTanah, dan kapan variabel ini akan bernilai true?
diTanah menunjukkan apakah Kancil berada di tanah atau tidak. Variabel ini akan bernilai true ketika Kancil menyentuh tanah, memungkinkan karakter untuk melakukan lompatan berikutnya
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins ⢠2 pts
Bagaimana variabel hidup mempengaruhi status permainan?
hidup menentukan apakah Kancil masih aktif dalam permainan. Jika hidup bernilai false, berarti Kancil telah bertabrakan dengan rintangan atau keluar dari batas layar, dan permainan dihentikan.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins ⢠2 pts
Apa tujuan baris kode ini dalam permainan?
Jawaban:
Baris ini menyembunyikan popupWin dan popupLose di awal permainan dan mengatur teks skor awal (nilai) menjadi 0 pada layar, memastikan elemen-elemen ini tidak terlihat sampai kondisi Win atau Lose terpenuhi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins ⢠2 pts
Bagaimana nilaiTxt.text digunakan untuk menampilkan skor pada layar permainan?
nilaiTxt.text mengubah nilai integer nilai menjadi teks yang ditampilkan di layar permainan, memungkinkan pemain melihat skor yang terus diperbarui
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins ⢠2 pts
Bagaimana fungsi tekanTombol dan lepasTombol membantu dalam mengontrol pergerakan Kancil? Jelaskan logikanya.
Jawaban:
tekanTombol mendeteksi ketika pemain menekan tombol kiri atau kanan untuk mengatur kecepatanX, memungkinkan Kancil bergerak ke arah yang diinginkan. lepasTombol menghentikan gerakan Kancil ketika tombol dilepas.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
50 questions
PAS Bahasa Indonesia kelas 5 semester 1
Quiz
ā¢
5th Grade - University
50 questions
KUIZ SUKAN DAN PERMAINAN
Quiz
ā¢
KG - Professional Dev...
50 questions
Ujian Akhir Semester Pancasila
Quiz
ā¢
6th Grade - University
45 questions
SAS BINA KLS 6 2024/2025
Quiz
ā¢
6th Grade - University
50 questions
SIMULASI PSAJ PPKN KELOMPOK 2
Quiz
ā¢
12th Grade
50 questions
SOAL PAS PSKR KELAS XII 2020
Quiz
ā¢
12th Grade
50 questions
PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi
Quiz
ā¢
12th Grade - University
50 questions
Pramuka Umum dan Saka
Quiz
ā¢
12th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
ā¢
3rd Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
ā¢
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
ā¢
5th Grade
29 questions
Alg. 1 Section 5.1 Coordinate Plane
Quiz
ā¢
9th Grade
22 questions
fractions
Quiz
ā¢
3rd Grade
11 questions
FOREST Effective communication
Lesson
ā¢
KG
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
ā¢
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
ā¢
6th Grade
Discover more resources for Other
20 questions
-AR -ER -IR present tense
Quiz
ā¢
10th - 12th Grade
22 questions
El Imperfecto
Quiz
ā¢
9th - 12th Grade
20 questions
SSS/SAS
Quiz
ā¢
9th - 12th Grade
20 questions
verbos reflexivos en espaƱol
Quiz
ā¢
9th - 12th Grade
14 questions
Making Inferences From Samples
Quiz
ā¢
7th - 12th Grade
23 questions
CCG - CH8 Polygon angles and area Review
Quiz
ā¢
9th - 12th Grade
8 questions
Momentum and Collisions
Lesson
ā¢
9th - 12th Grade
28 questions
Ser vs estar
Quiz
ā¢
9th - 12th Grade