Apa fungsi variabel kecepatanX dan kecepatanY dalam kode? Jelaskan bagaimana nilai ini memengaruhi pergerakan karakter Kancil.
Jawaban:
Kode Script Petualangan Si Kancil;

Quiz
•
Other
•
12th Grade
•
Easy
SARWO EDI
Used 1+ times
FREE Resource
50 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
kecepatanX dan kecepatanY adalah variabel yang mengontrol kecepatan pergerakan Kancil pada sumbu x (horizontal) dan y (vertikal). kecepatanX memungkinkan Kancil bergerak ke kiri atau kanan, sedangkan kecepatanY memengaruhi posisi Kancil naik dan turun (melompat atau jatuh)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Mengapa gravitasi diberikan nilai 2? Bagaimana pengaruhnya terhadap pergerakan Kancil?
Gravitasi sebesar 2 mensimulasikan gaya tarik bumi, yang membuat Kancil "jatuh" ke bawah setelah melompat. Nilai ini menambah kecepatanY secara bertahap, menyebabkan Kancil kembali ke tanah setelah melompat.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Apa yang dimaksud dengan variabel diTanah, dan kapan variabel ini akan bernilai true?
diTanah menunjukkan apakah Kancil berada di tanah atau tidak. Variabel ini akan bernilai true ketika Kancil menyentuh tanah, memungkinkan karakter untuk melakukan lompatan berikutnya
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana variabel hidup mempengaruhi status permainan?
hidup menentukan apakah Kancil masih aktif dalam permainan. Jika hidup bernilai false, berarti Kancil telah bertabrakan dengan rintangan atau keluar dari batas layar, dan permainan dihentikan.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Apa tujuan baris kode ini dalam permainan?
Jawaban:
Baris ini menyembunyikan popupWin dan popupLose di awal permainan dan mengatur teks skor awal (nilai) menjadi 0 pada layar, memastikan elemen-elemen ini tidak terlihat sampai kondisi Win atau Lose terpenuhi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana nilaiTxt.text digunakan untuk menampilkan skor pada layar permainan?
nilaiTxt.text mengubah nilai integer nilai menjadi teks yang ditampilkan di layar permainan, memungkinkan pemain melihat skor yang terus diperbarui
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana fungsi tekanTombol dan lepasTombol membantu dalam mengontrol pergerakan Kancil? Jelaskan logikanya.
Jawaban:
tekanTombol mendeteksi ketika pemain menekan tombol kiri atau kanan untuk mengatur kecepatanX, memungkinkan Kancil bergerak ke arah yang diinginkan. lepasTombol menghentikan gerakan Kancil ketika tombol dilepas.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Quizizz
50 questions
Latihan Soal Ujian Sekolah 1

Quiz
•
12th Grade
45 questions
Ulangan Bahasa Indonesia SMP NU Simo

Quiz
•
12th Grade
50 questions
PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

Quiz
•
12th Grade - University
45 questions
KESALAHAN TATABAHASA

Quiz
•
12th Grade
50 questions
PJOK

Quiz
•
12th Grade
51 questions
PLBJ kelas 6

Quiz
•
6th Grade - University
50 questions
KUIZ SUKAN DAN PERMAINAN

Quiz
•
KG - Professional Dev...
45 questions
SUMATIF AKHIR SEMESTER KELAS 5

Quiz
•
12th Grade
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
4th Grade
20 questions
Math Review - Grade 6

Quiz
•
6th Grade
20 questions
math review

Quiz
•
4th Grade
5 questions
capitalization in sentences

Quiz
•
5th - 8th Grade
10 questions
Juneteenth History and Significance

Interactive video
•
5th - 8th Grade
15 questions
Adding and Subtracting Fractions

Quiz
•
5th Grade
10 questions
R2H Day One Internship Expectation Review Guidelines

Quiz
•
Professional Development
12 questions
Dividing Fractions

Quiz
•
6th Grade