Search Header Logo

Kode Script Petualangan Si Kancil;

Authored by SARWO EDI

Other

12th Grade

Used 1+ times

Kode Script Petualangan Si Kancil;
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Apa fungsi variabel kecepatanX dan kecepatanY dalam kode? Jelaskan bagaimana nilai ini memengaruhi pergerakan karakter Kancil.
Jawaban:

KecepatanX dan kecepatanY menentukan warna karakter Kancil.
KecepatanX dan kecepatanY mengatur suara karakter Kancil.
KecepatanX dan kecepatanY digunakan untuk menghitung skor permainan.
KecepatanX dan kecepatanY mengontrol jumlah musuh dalam permainan.

kecepatanX dan kecepatanY adalah variabel yang mengontrol kecepatan pergerakan Kancil pada sumbu x (horizontal) dan y (vertikal). kecepatanX memungkinkan Kancil bergerak ke kiri atau kanan, sedangkan kecepatanY memengaruhi posisi Kancil naik dan turun (melompat atau jatuh)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Mengapa gravitasi diberikan nilai 2? Bagaimana pengaruhnya terhadap pergerakan Kancil?

Gravitasi sebesar 2 mensimulasikan gaya tarik bumi, yang membuat Kancil "jatuh" ke bawah setelah melompat. Nilai ini menambah kecepatanY secara bertahap, menyebabkan Kancil kembali ke tanah setelah melompat.

Gravitasi 2 mengurangi kecepatan Kancil secara drastis.
Nilai gravitasi 2 tidak berpengaruh pada Kancil.
Gravitasi 2 hanya berlaku di planet lain.
Kancil akan melambat dengan gravitasi 2.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Apa yang dimaksud dengan variabel diTanah, dan kapan variabel ini akan bernilai true?

Variabel diTanah bernilai true ketika kondisi tanah memenuhi kriteria tertentu.
Variabel diTanah hanya berlaku untuk tanaman tertentu.

diTanah menunjukkan apakah Kancil berada di tanah atau tidak. Variabel ini akan bernilai true ketika Kancil menyentuh tanah, memungkinkan karakter untuk melakukan lompatan berikutnya

Variabel diTanah bernilai true jika tanah kering.
Variabel diTanah tidak memiliki nilai.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Bagaimana variabel hidup mempengaruhi status permainan?

Variabel hidup menentukan jenis permainan yang dimainkan.
Variabel hidup mengurangi waktu bermain pemain.

hidup menentukan apakah Kancil masih aktif dalam permainan. Jika hidup bernilai false, berarti Kancil telah bertabrakan dengan rintangan atau keluar dari batas layar, dan permainan dihentikan.

Variabel hidup tidak berpengaruh pada permainan.
Variabel hidup mempengaruhi status permainan dengan menentukan kemampuan bertahan dan pengambilan keputusan pemain.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Apa tujuan baris kode ini dalam permainan?
Jawaban:

Meningkatkan kecepatan permainan.
Mengubah tampilan karakter.

Baris ini menyembunyikan popupWin dan popupLose di awal permainan dan mengatur teks skor awal (nilai) menjadi 0 pada layar, memastikan elemen-elemen ini tidak terlihat sampai kondisi Win atau Lose terpenuhi

Menambahkan efek suara.
Menentukan level kesulitan.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Bagaimana nilaiTxt.text digunakan untuk menampilkan skor pada layar permainan?

nilaiTxt.text mengubah nilai integer nilai menjadi teks yang ditampilkan di layar permainan, memungkinkan pemain melihat skor yang terus diperbarui

nilaiTxt.text digunakan untuk menyimpan skor dalam variabel.
nilaiTxt.text digunakan untuk menghitung skor permainan.
nilaiTxt.text digunakan untuk menampilkan nama pemain.
nilaiTxt.text digunakan untuk mengubah warna teks pada layar.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Bagaimana fungsi tekanTombol dan lepasTombol membantu dalam mengontrol pergerakan Kancil? Jelaskan logikanya.
Jawaban:

Fungsi tekanTombol mempercepat Kancil, lepasTombol memperlambatnya.
Fungsi tekanTombol dan lepasTombol tidak berhubungan dengan pergerakan Kancil.
Fungsi tekanTombol mengubah arah Kancil, lepasTombol tidak berpengaruh.

tekanTombol mendeteksi ketika pemain menekan tombol kiri atau kanan untuk mengatur kecepatanX, memungkinkan Kancil bergerak ke arah yang diinginkan. lepasTombol menghentikan gerakan Kancil ketika tombol dilepas.

Fungsi tekanTombol hanya untuk melompat, lepasTombol untuk berlari.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?