Kode Script Petualangan Si Kancil;

Quiz
•
Other
•
12th Grade
•
Easy
SARWO EDI
Used 1+ times
FREE Resource
50 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Apa fungsi variabel kecepatanX dan kecepatanY dalam kode? Jelaskan bagaimana nilai ini memengaruhi pergerakan karakter Kancil.
Jawaban:
kecepatanX dan kecepatanY adalah variabel yang mengontrol kecepatan pergerakan Kancil pada sumbu x (horizontal) dan y (vertikal). kecepatanX memungkinkan Kancil bergerak ke kiri atau kanan, sedangkan kecepatanY memengaruhi posisi Kancil naik dan turun (melompat atau jatuh)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Mengapa gravitasi diberikan nilai 2? Bagaimana pengaruhnya terhadap pergerakan Kancil?
Gravitasi sebesar 2 mensimulasikan gaya tarik bumi, yang membuat Kancil "jatuh" ke bawah setelah melompat. Nilai ini menambah kecepatanY secara bertahap, menyebabkan Kancil kembali ke tanah setelah melompat.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Apa yang dimaksud dengan variabel diTanah, dan kapan variabel ini akan bernilai true?
diTanah menunjukkan apakah Kancil berada di tanah atau tidak. Variabel ini akan bernilai true ketika Kancil menyentuh tanah, memungkinkan karakter untuk melakukan lompatan berikutnya
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana variabel hidup mempengaruhi status permainan?
hidup menentukan apakah Kancil masih aktif dalam permainan. Jika hidup bernilai false, berarti Kancil telah bertabrakan dengan rintangan atau keluar dari batas layar, dan permainan dihentikan.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Apa tujuan baris kode ini dalam permainan?
Jawaban:
Baris ini menyembunyikan popupWin dan popupLose di awal permainan dan mengatur teks skor awal (nilai) menjadi 0 pada layar, memastikan elemen-elemen ini tidak terlihat sampai kondisi Win atau Lose terpenuhi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana nilaiTxt.text digunakan untuk menampilkan skor pada layar permainan?
nilaiTxt.text mengubah nilai integer nilai menjadi teks yang ditampilkan di layar permainan, memungkinkan pemain melihat skor yang terus diperbarui
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana fungsi tekanTombol dan lepasTombol membantu dalam mengontrol pergerakan Kancil? Jelaskan logikanya.
Jawaban:
tekanTombol mendeteksi ketika pemain menekan tombol kiri atau kanan untuk mengatur kecepatanX, memungkinkan Kancil bergerak ke arah yang diinginkan. lepasTombol menghentikan gerakan Kancil ketika tombol dilepas.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
50 questions
Latihan Soal Bahasa Indonesia - Semester Genap

Quiz
•
8th Grade - University
50 questions
PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

Quiz
•
12th Grade - University
50 questions
PENJAS KELAS 7

Quiz
•
12th Grade
50 questions
KUIZ SUKAN DAN PERMAINAN

Quiz
•
KG - Professional Dev...
51 questions
ulangan kelas 9

Quiz
•
9th - 12th Grade
50 questions
PENGANTAR SIKLUS AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG

Quiz
•
12th Grade
45 questions
Ulangan Bahasa Indonesia SMP NU Simo

Quiz
•
12th Grade
45 questions
Soal Latihan1 PAS PemDas

Quiz
•
9th - 12th Grade
Popular Resources on Wayground
55 questions
CHS Student Handbook 25-26

Quiz
•
9th Grade
18 questions
Writing Launch Day 1

Lesson
•
3rd Grade
10 questions
Chaffey

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
PRIDE

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Algebra Review Topics

Quiz
•
9th - 12th Grade
22 questions
6-8 Digital Citizenship Review

Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
Discover more resources for Other
10 questions
Chaffey

Quiz
•
9th - 12th Grade
40 questions
Algebra Review Topics

Quiz
•
9th - 12th Grade
19 questions
Handbook Overview

Lesson
•
9th - 12th Grade
20 questions
Lab Safety and Lab Equipment

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Getting to know YOU icebreaker activity!

Quiz
•
6th - 12th Grade
12 questions
Macromolecules

Lesson
•
9th - 12th Grade
12 questions
Classifying Polys - 1.1

Quiz
•
10th - 12th Grade
20 questions
1.1 (b) Add / Sub/ Multiply Polynomials

Quiz
•
12th Grade