
Soal Informatika Kelas 9 Algoritma dan pemrograman
Authored by Minanur Rohman, S.Kom
Computers
9th Grade
Used 35+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Sebuah tim siswa merancang algoritma untuk menentukan jumlah hari yang diperlukan untuk menyelesaikan sebuah proyek. Mereka mendapati bahwa estimasi waktu yang diberikan selalu lebih cepat dari waktu aktual yang diperlukan. Apa yang sebaiknya dilakukan untuk memperbaiki algoritma ini?
Menambah jumlah hari yang diestimasi secara acak.
Memodifikasi algoritma berdasarkan hasil dari proyek sebelumnya.
Mengabaikan hasil estimasi dan menggunakan perkiraan manual.
Membuat algoritma baru tanpa melakukan evaluasi pada yang lama..
Mencoba mencari solusi dari internet dan menggunakannya.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Sebuah game Scratch menggunakan variabel skor yang bertambah 5 setiap kali sprite menyentuh objek tertentu. Namun, siswa melaporkan bahwa skor bertambah ganda dalam satu sentuhan. Apa yang kemungkinan menyebabkan masalah ini?
Penggunaan blok "change skor by 5" dua kali di skrip yang sama
Penggunaan blok "when green flag clicked" lebih dari sekali
Penggunaan perulangan "forever" tanpa kondisi khusus
Blok "broadcast message" digunakan sebelum perubahan skor
Blok "stop this script" digunakan setelah perubahan skor
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Diberikan sebuah program Scratch yang menggunakan perintah pengulangan (loop) untuk menghitung jumlah angka dari 1 hingga 10. Pada bagian akhir, hasilnya tidak sesuai karena hasil yang ditampilkan adalah 0. Apa yang kemungkinan menjadi penyebab utama kesalahan ini?
Variabel yang digunakan untuk menyimpan hasil penjumlahan tidak diinisialisasi.
Penggunaan perintah pengulangan tidak sesuai dengan jumlah angka yang ingin dijumlahkan.
Operator penjumlahan yang digunakan salah sehingga menghitung dengan cara yang tidak benar.
Perintah untuk menampilkan hasil diletakkan di dalam loop, bukan di luar loop.
Perulangan dimulai dari angka yang salah sehingga tidak menghasilkan output yang diinginkan.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Sebuah program Scratch dibuat untuk menghitung jumlah bilangan ganjil antara 1 hingga 10 menggunakan blok perulangan. Manakah pilihan blok yang benar yang memastikan program menghitung hanya bilangan ganjil?
Menggunakan blok "repeat 5 times" dengan variabel angka bertambah 2 setiap iterasi
Menggunakan blok "repeat 10 times" dengan kondisi angka modulus 2 sama dengan 0
Menggunakan blok "forever" dan menambahkan angka sebanyak 2 setiap putaran.
Menggunakan blok "repeat until angka lebih dari 10" dan memeriksa bilangan ganjil
Menggunakan blok "repeat 10 times" tanpa memeriksa angka ganjil/genap
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Sebuah proyek Scratch menggunakan kondisi “if-else” untuk menentukan apakah angka yang dimasukkan oleh pengguna adalah ganjil atau genap. Setelah diuji, proyek tersebut menunjukkan angka ganjil sebagai angka genap dan sebaliknya. Langkah evaluasi mana yang sebaiknya dilakukan untuk memperbaiki kesalahan ini?
Mengubah perbandingan di dalam blok “if” agar menggunakan operator "greater than" (>).
Memeriksa urutan perintah di dalam blok “else” apakah terdapat kesalahan logika.
Mengganti operator “equal to” dengan operator “not equal to” di dalam blok “if”.
Memastikan bahwa angka input sudah dikonversi menjadi tipe data yang benar sebelum pengecekan.
Memeriksa logika yang digunakan di dalam blok “if” untuk membedakan ganjil dan genap.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Anda diminta untuk membuat game sederhana menggunakan Scratch, di mana karakter akan bergerak mengikuti arah panah keyboard dan harus mengumpulkan bintang yang muncul secara acak di layar. Fitur tambahan yang harus ditambahkan adalah pemberian skor setiap kali bintang dikumpulkan, dan jika skor mencapai 10, pemain memenangkan permainan. Manakah dari langkah-langkah berikut yang PERTAMA kali harus dilakukan dalam proses pengembangan ini?
Membuat skrip untuk gerakan karakter menggunakan panah keyboard.
Mendesain tampilan latar belakang dan elemen bintang yang akan muncul.
Menambahkan variabel untuk menyimpan nilai skor pemain.
Membuat logika permainan agar bintang muncul secara acak di layar.
Menentukan kondisi kemenangan saat skor mencapai nilai tertentu.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Anda diminta untuk membuat animasi sederhana di Scratch di mana sebuah sprite harus berpindah dari kiri ke kanan layar dan berhenti di posisi tengah. Blok apa yang paling tepat digunakan untuk mencapai tujuan ini?
Blok "glide 1 secs to x: 0 y: 0" dan "stop all"
Blok "move 10 steps" dengan pengulangan hingga mencapai koordinat tengah
Blok "go to x: 0 y: 0" dan "move 10 steps" hingga mencapai tepi
Blok "repeat until x position = 0" untuk menghentikan pergerakan
Blok "forever move 10 steps" sampai mencapai tepi panggung
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
10 questions
Sistem Operasi Komputer
Quiz
•
9th Grade
15 questions
TIK Quiz
Quiz
•
7th - 9th Grade
10 questions
Hardware
Quiz
•
7th Grade - University
12 questions
ASAS SAINS KOMPUTER : TINGKATAN 3
Quiz
•
4th Grade - University
15 questions
Asesmen Formatif TIK part 1
Quiz
•
9th Grade
15 questions
Quiz Cara Membuat Grafik di Excel
Quiz
•
9th Grade - University
15 questions
ASK T2
Quiz
•
8th - 9th Grade
10 questions
X.11_Project2_SMANSA
Quiz
•
9th - 12th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Probability Practice
Quiz
•
4th Grade
15 questions
Probability on Number LIne
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Appropriate Chromebook Usage
Lesson
•
7th Grade
10 questions
Greek Bases tele and phon
Quiz
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for Computers
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials
Interactive video
•
6th - 10th Grade
14 questions
[AP CSP] JavaScript Programming Quiz
Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Understanding Computers and Computer Engineering
Interactive video
•
7th - 12th Grade
37 questions
Python - Tuples, Lists, and List Methods
Quiz
•
9th - 12th Grade
60 questions
MOS Word Home, Insert, Reference Ribbon Basics
Quiz
•
9th Grade