Pretes kuliah Pakar

Pretes kuliah Pakar

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Model dan Metode Pembelajaran Matematika SD Kelas Awal

Model dan Metode Pembelajaran Matematika SD Kelas Awal

University

20 Qs

KD 3.1. PENDAPATAN NASIONAL

KD 3.1. PENDAPATAN NASIONAL

University

20 Qs

PRE TEST UP PENGUKURAN

PRE TEST UP PENGUKURAN

University

15 Qs

Media Pembelajaran Matematika

Media Pembelajaran Matematika

University

15 Qs

UAS Metodologi Penelitian

UAS Metodologi Penelitian

University

20 Qs

UTS SBM 2022

UTS SBM 2022

University

25 Qs

UTS STRATEGI BELAJAR MENGAJAR MATEMATIKA 2020

UTS STRATEGI BELAJAR MENGAJAR MATEMATIKA 2020

University

15 Qs

UAS Pembelajaran Matematika di SD

UAS Pembelajaran Matematika di SD

University

20 Qs

Pretes kuliah Pakar

Pretes kuliah Pakar

Assessment

Quiz

Mathematics

University

Medium

Created by

Mukti Sintawati

Used 2+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Apa singkatan dari STEAM?

Science, Technology, Education, Arts, Mathematics

Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics

Science, Technology, Economics, Arts, Mathematics

Science, Technology, Environment, Arts, Mathematics

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Pembelajaran STEAM adalah pendekatan pembelajaran yang bersifat...

Disipliner

Interdisipliner

Eksklusif

Monoton

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Metode pembelajaran berbasis proyek yang digunakan dalam STEAM dikenal dengan istilah...

Problem-based Learning

Case-based Learning

Project-based Learning

Inquiry-based Learning

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Apa tujuan utama dari pembelajaran STEAM?

Mengutamakan hasil ujian siswa

Mengintegrasikan berbagai disiplin ilmu untuk menyelesaikan masalah nyata

Memisahkan pembelajaran teori dan praktik

Meningkatkan kemampuan menghafal siswa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Tahapan pertama dalam experiential learning cycle pada pembelajaran STEAM adalah...

Reflective Observation

Planning

Concrete Experience

Abstract Conceptualization

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Konsep teselasi dalam STEAM digunakan untuk...

Membuat pola geometris yang saling tumpang tindih

Melapisi bidang tanpa celah atau tumpang tindih

Mendesain robot sederhana

Merancang program komputer

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Apa nama proses yang sering digunakan dalam pendekatan rekayasa (engineering) pada pembelajaran STEAM?

Design Process

Manufacturing Process

Coding Process

Exploration Process

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?