Cuestionario 2- Interfaces y Multimedia

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Cuestionario 2- Interfaces y Multimedia

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42 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Cuál es el propósito de priorizar las suposiciones en el proceso de Lean UX?

Identificar los riesgos y decidir cuáles probar primero.

Determinar el diseño visual de la interfaz.

Crear personajes ficticios basados en suposiciones.

Establecer objetivos claros del producto digital.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Qué permite el método de creación de hipótesis en Lean UX?

Probar prototipos con usuarios.

Convertir suposiciones en afirmaciones comprobables.

Generar un análisis visual del producto.

Crear el diseño final del producto.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Qué es un PMV en el contexto de Lean Startup?

Un prototipo final con todas las características del producto.

Un producto mínimo viable que permite validar una hipótesis de negocio.

Un modelo detallado de la interfaz gráfica del producto.

Un esquema que resume la arquitectura interna del producto.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Cuál es una característica clave de los prototipos de baja fidelidad?

Incluyen elementos visuales detallados.

Son idénticos al producto final.

Son versiones completas del producto.

Son económicos y permiten iteraciones rápidas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Cuál es la principal diferencia entre un PMV y un prototipo?

El prototipo incluye interacción con usuarios desde el inicio.

El PMV es una versión final del producto, el prototipo no.

El prototipo es siempre más avanzado que el PMV.

El PMV interactúa con los usuarios para obtener retroalimentación, el prototipo no necesariamente.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Qué herramienta es ideal para crear un prototipo de alta fidelidad?

Wireframes simples.

Lápiz y papel.

Adobe XD.

Post-its.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Cuál es la ventaja de utilizar prototipos de alta fidelidad?

No requieren retroalimentación del usuario.

Son más rápidos y económicos de producir.

Son idénticos al producto final.

Permiten una experiencia muy cercana a la interfaz real.

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