
Se Liga -8ºanos - 2024
Computers
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1.
OPEN ENDED QUESTION
5 mins • Ungraded
Qual seu nome Completo
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2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Qual o nome do editor de codigo com linguagem de blocos que utilizamos durante as aula neste ano?
Scratch
P5JS
bloquinho maravilha
Strelinha da Alura
3.
REORDER QUESTION
5 mins • 3 pts
Ana decidiu usar o Scratch para criar um projeto de um personagem que caminha. O primeiro passo foi substituir o ator “relâmpago” pelo ator “fantasma”. Agora, Ana precisa fazer com que o ator que ela escolheu se movimente.
Escolha a sequência correta de 3 blocos para que o ator “fantasma” ande 20 passos, sem parar, percorrendo todo o cenário da esquerda para a direita.
mova 20 passos
sempre
Quando "bandeira verde" for clicado
Answer explanation
A sua resposta está correta. Parabéns! Para fazer com que o ator “fantasma” percorra todo o cenário do Scratch dando 20 passos por vez, é preciso inserir o bloco de comando mova 20 passos no bloco “sempre”. Desta forma, a ação se repetirá até que todo o cenário seja percorrido. E para que a ação tenha início, o primeiro bloco que deve aparecer no conjunto de comandos é o quando bandeira verde for clicado.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
A imagem ilustra o trecho do código que construímos e ele pode te ajudar a resolver o que se pede.
Ana gostaria que, além de exibir uma mensagem, ocorresse a mudança do cenário atual do jogo para um cenário escuro. Como ela pode fazer isso?
Ordene os 5 blocos para que o personagem ao tocar no mouse, ocorra a mudança de cenário, em seguida apareça a mensagem indicando que o jogador perdeu e, por fim, pare o jogo.
Answer explanation
A sua resposta está correta. Parabéns! Para que ocorra uma mudança de cenário, seguida da exibição de uma mensagem se a personagem tocar no ponteiro do mouse, é preciso inicialmente usar o bloco de controle se, então, associado ao bloco sensor tocando em ponteiro do mouse. É dentro deste bloco que colocamos os comandos para mudar o cenário e exibir a mensagem, na sequência em que eles devem ocorrer. Por fim, devemos parar o jogo usando o bloco de comando pare todos.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Na figura, temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho).
De acordo com o que aprendemos até o momento, qual dos blocos abaixo é o correto para que o ratinho conseguisse se movimentar pelo cenário até o retângulo vermelho? Escolha uma alternativa correta.
Answer explanation
Neste código, o ratinho vai correr até o final da tela (lado direito) e chegar ao esconderijo, como desejamos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
No Scratch, podemos construir uma história ou um jogo do jeito que quisermos, inserindo movimentação e falas para nossos personagens e também fazendo com que eles interajam em nosso cenário.
Podemos notar na figura um robô à esquerda do céu estrelado e um raio simbolizando uma energia à direita desse cenário.
Amanda, que está começando a criar o seu jogo, desenhou o bloco ao lado de como o robô se comportaria.
Levando em conta o que você aprendeu, com base no código mostrado, o que poderia acontecer no jogo da Amanda em relação às atitudes do robô? Escolha uma alternativa correta.
O robô se movimenta livremente pelo cenário de acordo com o movimento do mouse e se em 2 segundos não tocar na energia ele diz “Consegui!”.
O robô sempre se move 10 passos seguindo a direção do mouse e ao tocar na energia ele diz a frase “Consegui!” e o jogo continua caso o ponteiro do mouse continue se movendo.
O robô se movimenta livremente pelo cenário de acordo com o movimento do mouse e toda vez que toca na energia diz “Consegui!”.
O robô sempre se move 10 passos seguindo a direção do mouse e ao tocar na energia ele diz a frase “Consegui!” e fica parado encerrando o jogo.
Answer explanation
Esse é o comportamento que o bloco do código da Amanda executa em relação ao robô.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
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