
Berpikir Komputasional dalam Kehidupan Sehari-hari

Quiz
•
Computers
•
7th Grade
•
Easy
PONIDI PONIDI
Used 1+ times
FREE Resource
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa langkah pertama dalam algoritma memasak nasi?
Mengukur beras
Menambahkan garam ke dalam nasi
Mencuci beras setelah dimasak
Memasak nasi tanpa air
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Sebutkan tiga bahan yang diperlukan untuk membuat kue!
Beras, sayur, daging
Tepung, gula, telur
Garam, air, bumbu
Susu, cokelat, mentega
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Bagaimana cara menentukan pemenang dalam permainan kartu?
Pemenang ditentukan oleh siapa yang pertama kali mengocok kartu.
Pemenang adalah pemain yang paling banyak berbicara selama permainan.
Pemenang ditentukan secara acak tanpa melihat kartu.
Pemenang ditentukan berdasarkan nilai atau kombinasi kartu terbaik sesuai aturan permainan.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa yang dimaksud dengan pola dalam kehidupan sehari-hari?
Pola adalah satu-satunya cara untuk mencapai kesuksesan.
Pola adalah keteraturan atau pengulangan yang dapat diamati dalam berbagai aspek kehidupan.
Pola adalah sesuatu yang tidak teratur dan acak.
Pola hanya berlaku untuk seni dan musik.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Berikan contoh pemecahan masalah saat kehilangan barang!
Lakukan pencarian, tanyakan kepada orang lain, laporkan kehilangan, dan ajukan klaim asuransi jika perlu.
Mengabaikan kehilangan dan tidak melaporkan
Tinggalkan barang dan berharap ditemukan
Beli barang baru tanpa mencari
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Sebutkan langkah-langkah membuat teh dengan benar!
3. Tambahkan es batu sebelum menyeduh.
2. Rebus teh dalam susu.
1. Campurkan teh dengan kopi.
1. Siapkan bahan-bahan. 2. Didihkan air. 3. Tuangkan air ke cangkir/teko. 4. Tambahkan teh. 5. Diamkan 3-5 menit. 6. Saring daun teh. 7. Tambahkan gula. 8. Aduk dan sajikan.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa yang harus dilakukan jika permainan tidak berjalan sesuai rencana?
Evaluasi dan sesuaikan strategi permainan.
Mengabaikan masalah dan berharap semuanya baik-baik saja.
Tinggalkan permainan dan cari yang lain.
Bermain dengan cara yang sama tanpa perubahan.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
20 questions
Asesmen Diagnostik Kelas 7 Informatika

Quiz
•
7th Grade
20 questions
Bab I Informatika dan Keterampilan Generik

Quiz
•
7th Grade
20 questions
TMK TAHUN 6

Quiz
•
6th - 7th Grade
20 questions
1. Informatika dan Keterampilan Generik Kelas 7

Quiz
•
7th Grade
20 questions
STS INFORMATIKA

Quiz
•
7th Grade
20 questions
Tes Formatif Berpikir Komputasional (7)

Quiz
•
7th Grade
15 questions
Ulangan Harian Berpikir Komputasi

Quiz
•
7th Grade
20 questions
Pemrograman Scratch untuk Kelas 7

Quiz
•
7th Grade
Popular Resources on Wayground
55 questions
CHS Student Handbook 25-26

Quiz
•
9th Grade
10 questions
Afterschool Activities & Sports

Quiz
•
6th - 8th Grade
15 questions
PRIDE

Quiz
•
6th - 8th Grade
15 questions
Cool Tool:Chromebook

Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Bullying

Quiz
•
7th Grade
18 questions
7SS - 30a - Budgeting

Quiz
•
6th - 8th Grade