Berpikir Komputasional dalam Kehidupan Sehari-hari

Berpikir Komputasional dalam Kehidupan Sehari-hari

7th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SOAL LATIHAN SAS KELAS VII SMP

SOAL LATIHAN SAS KELAS VII SMP

7th Grade

20 Qs

Test Sumatif Berpikir Komputasi

Test Sumatif Berpikir Komputasi

7th Grade

17 Qs

Algoritma Pemrograman Kelas 7

Algoritma Pemrograman Kelas 7

7th Grade

20 Qs

Penerapan Sehari-hari berpikir komputasi

Penerapan Sehari-hari berpikir komputasi

7th Grade

20 Qs

latihan soal informatika kelas 7

latihan soal informatika kelas 7

7th Grade

15 Qs

UH Informatika

UH Informatika

7th - 9th Grade

15 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

7th Grade

20 Qs

ASESMEN BK KELAS 7 2024

ASESMEN BK KELAS 7 2024

7th Grade

25 Qs

Berpikir Komputasional dalam Kehidupan Sehari-hari

Berpikir Komputasional dalam Kehidupan Sehari-hari

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Easy

Created by

PONIDI PONIDI

Used 1+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa langkah pertama dalam algoritma memasak nasi?

Mengukur beras

Menambahkan garam ke dalam nasi

Mencuci beras setelah dimasak

Memasak nasi tanpa air

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Sebutkan tiga bahan yang diperlukan untuk membuat kue!

Beras, sayur, daging

Tepung, gula, telur

Garam, air, bumbu

Susu, cokelat, mentega

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Bagaimana cara menentukan pemenang dalam permainan kartu?

Pemenang ditentukan oleh siapa yang pertama kali mengocok kartu.

Pemenang adalah pemain yang paling banyak berbicara selama permainan.

Pemenang ditentukan secara acak tanpa melihat kartu.

Pemenang ditentukan berdasarkan nilai atau kombinasi kartu terbaik sesuai aturan permainan.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan pola dalam kehidupan sehari-hari?

Pola adalah satu-satunya cara untuk mencapai kesuksesan.

Pola adalah keteraturan atau pengulangan yang dapat diamati dalam berbagai aspek kehidupan.

Pola adalah sesuatu yang tidak teratur dan acak.

Pola hanya berlaku untuk seni dan musik.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Berikan contoh pemecahan masalah saat kehilangan barang!

Lakukan pencarian, tanyakan kepada orang lain, laporkan kehilangan, dan ajukan klaim asuransi jika perlu.

Mengabaikan kehilangan dan tidak melaporkan

Tinggalkan barang dan berharap ditemukan

Beli barang baru tanpa mencari

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Sebutkan langkah-langkah membuat teh dengan benar!

3. Tambahkan es batu sebelum menyeduh.

2. Rebus teh dalam susu.

1. Campurkan teh dengan kopi.

1. Siapkan bahan-bahan. 2. Didihkan air. 3. Tuangkan air ke cangkir/teko. 4. Tambahkan teh. 5. Diamkan 3-5 menit. 6. Saring daun teh. 7. Tambahkan gula. 8. Aduk dan sajikan.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa yang harus dilakukan jika permainan tidak berjalan sesuai rencana?

Evaluasi dan sesuaikan strategi permainan.

Mengabaikan masalah dan berharap semuanya baik-baik saja.

Tinggalkan permainan dan cari yang lain.

Bermain dengan cara yang sama tanpa perubahan.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?