
TIC'S 2
Authored by ROBERTO VASCONCELOS
Instructional Technology
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 8 pts
Qual dos seguintes elementos NÃO é característico da gamificação?
Sistema de pontuação.
Feedback imediato.
Competição entre jogadores.
A obrigatoriedade de jogar videogames.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 4 pts
Qual é o principal objetivo da gamificação em ambientes educacionais?
Substituir a metodologia tradicional por jogos.
Aumentar a competição entre alunos.
Engajar e motivar os participantes utilizando elementos de jogos.
Avaliar exclusivamente por meio de pontuações.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 6 pts
Qual é a principal diferença entre gamificação e jogos?
Gamificação utiliza princípios de jogos em contextos não relacionados a jogos
Jogos são sempre digitais, enquanto a gamificação é analógica.
A gamificação depende exclusivamente de tecnologia.
Jogos têm foco educacional, enquanto a gamificação não.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 4 pts
Um exemplo prático de gamificação no ambiente corporativo seria:
Realizar reuniões semanais obrigatórias por meio de plataformas digitais.
Implementar um sistema de recompensas por metas alcançadas.
Oferecer treinamento teórico com leitura de manuais e artigos.
Utilizar jogos de tabuleiro como atividade recreativa.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 2 pts
Qual dos seguintes jogos pode ser considerado gamificação?
Banco Imobiliário.
Xadrez.
Vídeogame de ação como The Sims.
Kahoot
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Como o feedback imediato contribui para a gamificação?
Reduz a necessidade de avaliação.
Garante que os participantes sejam eliminados rapidamente.
Permite ajustes e aumento de motivação durante o processo.
Incentiva a competição extrema entre os jogadores.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 4 pts
Qual área frequentemente utiliza gamificação para engajar os usuários?
Apenas o setor educacional.
Saúde, educação e marketing.
Indústria de fabricação.
Agricultura.
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