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TIC'S 2

Authored by ROBERTO VASCONCELOS

Instructional Technology

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 8 pts

Qual dos seguintes elementos NÃO é característico da gamificação?

Sistema de pontuação.

Feedback imediato.

Competição entre jogadores.

A obrigatoriedade de jogar videogames.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Qual é o principal objetivo da gamificação em ambientes educacionais?

Substituir a metodologia tradicional por jogos.

Aumentar a competição entre alunos.

Engajar e motivar os participantes utilizando elementos de jogos.

Avaliar exclusivamente por meio de pontuações.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 6 pts

Qual é a principal diferença entre gamificação e jogos?

Gamificação utiliza princípios de jogos em contextos não relacionados a jogos

Jogos são sempre digitais, enquanto a gamificação é analógica.

A gamificação depende exclusivamente de tecnologia.

Jogos têm foco educacional, enquanto a gamificação não.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Um exemplo prático de gamificação no ambiente corporativo seria:

Realizar reuniões semanais obrigatórias por meio de plataformas digitais.

Implementar um sistema de recompensas por metas alcançadas.

Oferecer treinamento teórico com leitura de manuais e artigos.

Utilizar jogos de tabuleiro como atividade recreativa.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Qual dos seguintes jogos pode ser considerado gamificação?

Banco Imobiliário.

Xadrez.

Vídeogame de ação como The Sims.

Kahoot

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Como o feedback imediato contribui para a gamificação?

Reduz a necessidade de avaliação.

Garante que os participantes sejam eliminados rapidamente.

Permite ajustes e aumento de motivação durante o processo.

Incentiva a competição extrema entre os jogadores.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 4 pts

Qual área frequentemente utiliza gamificação para engajar os usuários?

Apenas o setor educacional.

Saúde, educação e marketing.

Indústria de fabricação.

Agricultura.

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