Search Header Logo

Ujian Semester Ganjil Informatika E1

Authored by Agung Rosyadi Kusuma Perdana

Computers

10th Grade

Used 2+ times

Ujian Semester Ganjil Informatika E1
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan ?

A. Berpikir Komputasional

B. Menalar

C. Computer Science

D. Keterampilan Generik

E. Revolusi Industri

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Berikut ini merupakan contoh produk yang dihasilkan dari kemajuan TIK dalam bidang Pendidikan yaitu ?

A. E-learning dan Kelas Virtual

B. E-commerce dan E-money

C. E-government dan Pajak

D. SMS dan Mobile Banking

E. Smart Card Patient dan E-learning

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Apa tujuan utama dari Keterampilan Generik dalam dunia kerja ?

A. Meningkatkan penggunaan teknologi komputer

B. Meningkatkan kemampuan berkomunikasi secara efektif

C. Meningkatkan kemampuan bermain game

D. Meningkatkan kemampuan bermain music

E. Meningkatkan pengetahuan tentang teknologi komputer

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Pada konsep industri keberapa integrasi dunia online dengan produksi industri untuk peningkatan efisiensi nilai proses industri ?

A. 1.0

B. 2.0

C. 3.0

D. 4.0

E. 5.0

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Salah satu Keterampilan Generik yang penting adalah kemampuan beradaptasi, apa artinya ?

A. Kemampuan untuk tidak berubah

B. Kemampuan untuk mempertahankan pendirian

C. Kemampuann untuk berubah sesuai situasi dan tuntutan

D. Kemampuan untuk menolak perubahan

E. Kemampuan untuk menambil keputusan dengan cepat

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Dibawah ini adalah 4 Pondasi Berpikir Komputasional, Kecuali ?

A. Abstraksi

B. Dekomposisi

C. Pengenalan Pola

D. Algoritma

E. Penalaran

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai system dan persoalan disebut ?

A. Abstraksi

B. Informatika

C. Berfikir Komputasional

D. Algoritma

E. Searching

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?