SE LIGA - PENSAMENTO COMPUTACIONAL

SE LIGA - PENSAMENTO COMPUTACIONAL

1st Grade

12 Qs

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16 Qs

SE LIGA - PENSAMENTO COMPUTACIONAL

SE LIGA - PENSAMENTO COMPUTACIONAL

Assessment

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1st Grade

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ANGELO ANDRADE

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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Na figura ao lado temos um plano cartesiano, a partir dele podemos afirmar que as coordenadas onde está o Gato e o Cão são:

Gato: (5, 3)

Cão (-4, -5)

Gato: (3,5)

Cão (-5,4)

Gato: (5, 3)

Cão (0,0)

Gato: (0,0)

Cão (-5,4)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O pensamento computacional ajuda no desenvolvimento de qual aspecto mental dos estudantes?

Raciocínio lógico

Memória auditiva

Criatividade artística

Intuição emocional

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

QUAL O TIPO DE BLOCO QUE SEMPRE USAMOS PARA INICIAR ALGUMA PROGRAMAÇÃO?

MOVIMENTO

CONTROLE

SENSORES

EVENTOS

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

QUE TIPO DE BLOCO É ESSE?

MOVIMENTO

SENSORES

CONTROLE

EVENTO

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO

ADICIONAR UM NOVO ATOR

ADICIONAR UM DESENHO

INICIA O JOGO

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO

ADICIONAR UM NOVO ATOR

ADICIONAR UM DESENHO

INICIA O JOGO

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?

INICIAR O JOGO

PARAR O JOGO

FECHAR O JOGO

CANCELAR O JOGO

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