
SE LIGA - PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Authored by ANGELO ANDRADE
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na figura ao lado temos um plano cartesiano, a partir dele podemos afirmar que as coordenadas onde está o Gato e o Cão são:
Gato: (5, 3)
Cão (-4, -5)
Gato: (3,5)
Cão (-5,4)
Gato: (5, 3)
Cão (0,0)
Gato: (0,0)
Cão (-5,4)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O pensamento computacional ajuda no desenvolvimento de qual aspecto mental dos estudantes?
Raciocínio lógico
Memória auditiva
Criatividade artística
Intuição emocional
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
QUAL O TIPO DE BLOCO QUE SEMPRE USAMOS PARA INICIAR ALGUMA PROGRAMAÇÃO?
MOVIMENTO
CONTROLE
SENSORES
EVENTOS
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
QUE TIPO DE BLOCO É ESSE?
MOVIMENTO
SENSORES
CONTROLE
EVENTO
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?
ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO
ADICIONAR UM NOVO ATOR
ADICIONAR UM DESENHO
INICIA O JOGO
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?
ADICIONAR UM NOVO CENÁRIO
ADICIONAR UM NOVO ATOR
ADICIONAR UM DESENHO
INICIA O JOGO
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
PARA QUE SERVE ESSE BOTÃO?
INICIAR O JOGO
PARAR O JOGO
FECHAR O JOGO
CANCELAR O JOGO
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