Pre-test - GAMIFICATION AND  GAME-BASED LEARNING

Pre-test - GAMIFICATION AND GAME-BASED LEARNING

University

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

การผลิตสื่อวีดิทัศน์สำหรับงานมัลติมีเดีย

การผลิตสื่อวีดิทัศน์สำหรับงานมัลติมีเดีย

University

10 Qs

Pre-Test การตรวจสอบความน่าเชื่อถือของข้อมูล

Pre-Test การตรวจสอบความน่าเชื่อถือของข้อมูล

9th Grade - University

10 Qs

computer

computer

University

20 Qs

การแก้ปัญหา

การแก้ปัญหา

2nd Grade - University

10 Qs

แบบทดสอบเรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์

แบบทดสอบเรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์

KG - University

10 Qs

หน่วยที่ 1 เรื่อง การรู้เท่าทันสื่อ

หน่วยที่ 1 เรื่อง การรู้เท่าทันสื่อ

12th Grade - University

15 Qs

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

10th Grade - University

15 Qs

แบบทดสอบ เรื่อง ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

แบบทดสอบ เรื่อง ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

1st Grade - University

10 Qs

Pre-test - GAMIFICATION AND  GAME-BASED LEARNING

Pre-test - GAMIFICATION AND GAME-BASED LEARNING

Assessment

Quiz

Computers

University

Medium

Created by

นันทรัตน์ เกียรติศักดิ์โสภณ

Used 2+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Gamification" หมายถึงอะไร?

ออกแบบเกมเพื่อความบันเทิง

ใช้กลไกเกมในบริบทที่ไม่ใช่เกม

พัฒนาโปรแกรมเกมคอมพิวเตอร์

แข่งขันในกิจกรรมต่างๆ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ตัวอย่างใดแสดงการใช้เกมฟิเคชัน?

การพัฒนาเกมมือถือใหม่

การสะสมคะแนนจากการซื้อ

การออกแบบเกมที่มีเรื่องราวสนุกสนาน

การเล่นเกมเพื่อความบันเทิง

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ส่วนประกอบใดเป็นส่วนหนึ่งของระบบการเล่นเกม?

กราฟิกที่สวยงาม

การเล่าเรื่องที่ซับซ้อน

คะแนน, เหรียญ, กระดานผู้นำ

การแข่งขันระดับโลก

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ประโยชน์ของการจัดอันดับในเกมฟิเคชันคืออะไร?

ลดความขัดแย้งระหว่างผู้ใช้

เพิ่มแรงจูงใจผ่านการแข่งขัน

ช่วยปรับสมดุลระบบ

ใช้สำหรับรายงานการประเมิน

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

แรงจูงใจใดต่อไปนี้ที่มักใช้ในเกมฟิเคชัน?

แรงจูงใจภายนอก เช่น รางวัล

แรงจูงใจภายใน เช่น ความสำเร็จ

ทั้ง a และ b

ไม่มีข้อใดข้างต้น

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

เหรียญแสดงบทบาทสำคัญในด้านใดของการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วม?

แสดงระดับความสำเร็จ

แทนที่รางวัลเงินสด

ทำให้ระบบง่ายขึ้น

เพิ่มการใช้งานซ้ำ

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การใช้เกมในการศึกษาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมเรียกว่าอะไร?

การเรียนรู้ผ่านเกม

การพัฒนาโมเดลการศึกษา

การออกแบบห้องเรียนดิจิทัล

การใช้กลไกเกมในกระบวนการเรียนรู้

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?