Programação Radical 2024 Quiz 08

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Walderson Shimokawa

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

mecânica de "Nemesis" em Shadow of Mordor (um jogo similar a Mad Max) cria inimigos únicos com base nas ações do jogador. Qual conceito da educação essa mecânica mais se assemelha?

Aprendizagem por descoberta

Aprendizagem personalizada

Aprendizagem colaborativa

Aprendizagem gamificada

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em Borderlands 3, a variedade de armas e equipamentos permite que os jogadores criem builds personalizados. Qual habilidade cognitiva essa mecânica mais desenvolve?

Memorização

Obediência

Criatividade

Passividade

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em Batman: Arkham Knight, a variedade de gadgets e a necessidade de combinar diferentes habilidades para resolver puzzles e derrotar inimigos promovem qual habilidade?

Memorização

Obediência

Resolução de problemas

Passividade

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A exploração do mundo aberto em Mad Max, com seus desafios ambientais e a necessidade de encontrar recursos, pode ser relacionada a qual conceito da educação?

Aprendizagem por memorização

Aprendizagem significativa

Aprendizagem passiva

Aprendizagem por imitação

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A progressão do personagem em um RPG como Borderlands 3, com a aquisição de novas habilidades e equipamentos, pode ser comparada a qual conceito da educação?

Avaliação somativa

Esquemas mentais

Zona de desenvolvimento proximal

Memorização

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A exploração do mundo pós-apocalíptico em Mad Max pode ajudar os jogadores a desenvolver qual tipo de conhecimento?

Conhecimento sobre sobrevivência e adaptação a ambientes hostis.

Conhecimento sobre a história do mundo.

Conhecimento sobre mitologia.

Conhecimento sobre tecnologia.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A possibilidade de compartilhar conquistas e progressos em redes sociais em ambos os jogos promove qual aspecto da aprendizagem?

Isolamento

Colaboração e compartilhamento de conhecimento.

Competição individual.

Passividade.

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