Search Header Logo

The Rise of the Golden Idol trivia

Authored by Andrejs Klavins

Fun

Vocational training

Used 1+ times

The Rise of the Golden Idol trivia
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kurš no šiem tēliem kļuva populārāks, nekā bijām gaidījuši?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No kurienes primāri nāca idejas otrās spēles scenārijam?

No viena lietotāja kritiskas recenzijas, kura mūs ļoti aizskāra

Playstack mārketinga direktora gara epasta, ko viņš bija sacerējis dzērumā

No lietām, ko gribējām ielikt pirmās spēles DLC, bet pietrūka vietas

No brainstorminga sesijas ar the Last of Us spēles un seriāla radošo direktoru.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kas bija lietas, ko izdevējs ļoti gribēja no mums spēles otrajai daļai?

Garāku izspēles laiku

Smukāku vizuālo noformējumu

Mazāk vardarbības

Dažādus spēles nobeigumus atkarībā no tā, cik labi mini mīklas

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Ar ko mēs visvairāk cīnījāmies, rediģējot mūsu radošo kolēģu sacerējumus? (der vairākas atbildes)

Negaidīti seksīgas ainas

Pilnīgi nepamatotas slepkavības

Pārspīlēti multenisks komiskums

Visu laiku uzrodas jauns galvenais varonis

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kādu dramatisku izmaiņu mēs veicām pēc pirmajiem 4 izstrādes mēnešiem?

Izmetām ārā 50% no koda, jo mūsu programmētājs nebija sapratis, kā strādās mīklas

Samazinājām spēles nodaļu skaitu no 7 uz 4

Nomainījām komponistu, jo saplēsāmies saistībā ar lincensēšanu

Nomainījām vizuālo stilu, jo Ernestam sākotnēji izvēlētais likās pārāk garlaicīgs

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Kas ir galvenais iemesls, kāpēc mūsu reklāmas baneros un treileros primāri figurē absolūti nesvarīgi tēli? (vairākas pareizas atbildes)

Sākotnēji tie bija centrālie tēli, bet mēs nomainījām viņu lomas

Lai samazinātu spoilerus pašai spēles pieredzei

Mums bija pamatīgas komunikācijas problēmas ar izdevēja cilvēkiem, kas taisīja materiālus

Jo mums bija iespēja piedalīties lielā šovā ar reklāmas klipu, bet mēs vēl neko nezinājām par stāstu

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kas no šīm ir spēlētāju vispozitīvāk jaunā lieta spēlē?

Ka spēlē ir mīklas, kurās nevis velc vārdus caurumos, bet gan bildes

Ka nav vairāk pixelarts

Iespēja pārvietot mīklas brīvi uz ekrāna tās, velkot to logus

Nodaļu mīklas, kas savelk kopā visus nodaļas scenāriju notikumus

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?