Teknologi dalam Pembelajaran Matematika

Teknologi dalam Pembelajaran Matematika

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kuis Pembelajaran STEAM

Kuis Pembelajaran STEAM

University

10 Qs

Inovasi Pembelajaran kel 12

Inovasi Pembelajaran kel 12

University

10 Qs

perkembangan 2

perkembangan 2

University

7 Qs

Intelegensi, Gaya Belajar, dan Kepribadian

Intelegensi, Gaya Belajar, dan Kepribadian

University

10 Qs

Kuis DPPM zulfa Erisabilla

Kuis DPPM zulfa Erisabilla

University

10 Qs

Quiz Pendekatan Kognitif (kelompok 8)

Quiz Pendekatan Kognitif (kelompok 8)

University

15 Qs

Komponen Pembelajaran

Komponen Pembelajaran

University

10 Qs

Strategi Belajar dan Mengajar (Teori teori belajar dan pembelajaran behaviorisme dan konstruktivisme ) kelompok 2

Strategi Belajar dan Mengajar (Teori teori belajar dan pembelajaran behaviorisme dan konstruktivisme ) kelompok 2

University

15 Qs

Teknologi dalam Pembelajaran Matematika

Teknologi dalam Pembelajaran Matematika

Assessment

Quiz

Others

University

Hard

Created by

Esti Novianti

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat utama penggunaan teknologi dalam pembelajaran matematika?

Mempercepat penghitungan manual

Mempermudah visualisasi konsep abstrak

Mengurangi kebutuhan guru di kelas

Menghilangkan kesalahan siswa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi berikut ini sering digunakan untuk menggambar grafik fungsi matematika, kecuali:

GeoGebra

Desmos

Microsoft Excel

Photoshop

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknologi seperti kalkulator grafik digunakan dalam pembelajaran matematika untuk:

Meningkatkan daya ingat siswa

Mempercepat penghitungan rumit

Mengajarkan penulisan algoritma

Memprediksi hasil ujian

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Software GeoGebra dapat digunakan untuk:

Membuat simulasi eksperimen fisika

Menganalisis data statistik

Menyelesaikan masalah geometri dan aljabar

Mengelola tugas harian

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Platform berikut ini dapat digunakan untuk pembelajaran interaktif matematika:

Zoom

Khan Academy

Spotify

Canva

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknologi realitas virtual (VR) dalam pembelajaran matematika memungkinkan siswa untuk:

Mempercepat proses membaca

Mengalami konsep geometris dalam ruang tiga dimensi

Menghindari ujian matematika

Meningkatkan kecepatan mengetik

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa kelebihan menggunakan teknologi simulasi dalam pembelajaran matematika?

Mengurangi kebutuhan penguasaan konsep dasar

Membantu siswa memahami konsep abstrak dengan pengalaman nyata

Menghilangkan kesalahan sistem komputer

Membuat siswa lebih sering menggunakan internet

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?