Les bases de la 3D

Les bases de la 3D

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Inteligencia de mercados

Inteligencia de mercados

University

10 Qs

Platillos regionales de México

Platillos regionales de México

10th Grade - University

10 Qs

NDS D.Civ Obrigações 02 - Classificação das Obrigações

NDS D.Civ Obrigações 02 - Classificação das Obrigações

University

10 Qs

football of world

football of world

1st Grade - University

13 Qs

PowerPoint básico

PowerPoint básico

University

12 Qs

SEMIOLOGIA

SEMIOLOGIA

University

10 Qs

1S4 Control administrativo

1S4 Control administrativo

University

10 Qs

NIC 24 , 27 y 28

NIC 24 , 27 y 28

KG - University

12 Qs

Les bases de la 3D

Les bases de la 3D

Assessment

Quiz

Other

University

Practice Problem

Hard

Created by

Tan Ado

Used 18+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Une géométrie en 2 dimensions est définie par sa largeur et hauteur.
Quelle dimension doit-on ajouter pour définir une géométrie en 3D ?

Longueur

Diagonale

Profondeur

Surface

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

x, y et z représentent les axes utilisés dans un logiciel de 3D.
Mais quelles sont les couleurs associés a ces axes ?

x est vert

y est bleu

z est rouge

x est rouge

y est vert

z est bleu

x est rouge

y est bleu

z est vert

x est bleu

y est vert

z est rouge

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quels sont les composants de base pour rendre une image en 3D ?

Un maillage

Une lumière

Un segment

Un matériau

Une caméra

Un sommet

Un matériau

Une lumière

Un maillage

Un matériau

Une lumière

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De quoi est constitué un maillage en 3D ?

De triangles

De points
De segments

De points
De faces

De sommets
D'arêtes

De faces

De sommets
De pyramides
De pharaons

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 3 pts

En 3D à quoi sert la "normale" ?

À rien !

À calculer l'incidence de la lumière

À calculer la couleur

À simuler un relief

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quels sont les canaux principaux d'un matériau ?

Couleur

Texture
Normal map

Rugosité
Opacité
Èmission

Texture

Normal map

Réflexion
Rugosité
Fluidité
Brillance

Couleur

Texture

Rugosité

Réflexion
Opacité
Métalicité

Couleur
Texture
Normal map

Rugosité

Réflexion

Opacité

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quelle est la spécificité des logiciels de 3D pour la mode, par rapport aux autres secteurs de la 3D ?

La simulation

L'animation

Le rendu

L'IA

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?