CP1-LT-GA

CP1-LT-GA

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Máy tính và chương trình máy tính (Tin 8)

Máy tính và chương trình máy tính (Tin 8)

8th - 9th Grade

10 Qs

[TN] BÀI 10 - LƯU TRỮ DỮ LIỆU

[TN] BÀI 10 - LƯU TRỮ DỮ LIỆU

11th Grade

13 Qs

BÀI 3: MẠNG CÓ DÂY VÀ MẠNG KHÔNG DÂY

BÀI 3: MẠNG CÓ DÂY VÀ MẠNG KHÔNG DÂY

8th Grade

10 Qs

trắc nghiệm

trắc nghiệm

9th Grade

10 Qs

Tinhoc6_A_B3

Tinhoc6_A_B3

6th Grade

10 Qs

BÀI KIỂM TRA GIỮA KÌ 2 LỚP 4

BÀI KIỂM TRA GIỮA KÌ 2 LỚP 4

10th Grade

10 Qs

ÔN TẬP TIN 8 GIỮA KÌ 2

ÔN TẬP TIN 8 GIỮA KÌ 2

8th Grade

13 Qs

Ôn lại kiến thức  Lớp 3 T13

Ôn lại kiến thức Lớp 3 T13

1st - 10th Grade

10 Qs

CP1-LT-GA

CP1-LT-GA

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Hard

Created by

Ngoc Truong

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
Câu 1: Thông số sau có giá trị âm, Layer background sẽ chuyển động như thế nào?
Đi sang phải
Đi sang trái
Đi lên trên
Đi xuống dưới

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
Câu 2: Đoạn lệnh sau có ý nghĩa:
Đặt trọng lực hướng sang phải
Đặt trọng lực hướng sang trái
Đặt trọng lực hướng lên trên
Đặt trọng lực hướng xuống dưới

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 3: Khi nhấn nút trái, làm sao để nhân vật di chuyển sang trái
Media Image
Media Image
Media Image
Cả A và C đều đúng

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 4: Khi đối tượng chịu trọng lực gravity, chúng ta nên sử dụng cách nào để làm nhân vật nhảy lên mà không ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển trái phải của nhân vật
Sử dụng hspeed có giá trị âm
Sử dụng vspeed có giá trị âm
Sử dụng speed và direction hướng lên trên
Cả A và C đều đúng

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
Câu 5: Cho biết ý nghĩa của thuộc tính sau:
Khi va chạm vào vật này, vật thể va chạm bị biến mất
Vật không biến mất khi chuyển đối giữa các phòng chơi
Khi va chạm vào vật này, vật thể va chạm bị đưa về vị trí trước khi va chạm
Không có đáp án đúng

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6: Làm cách nào để khai báo một biến là biến của đối tượng global?
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
Câu 7: Trong sự kiện nhấn phím UP, có đoạn code sau, tuy nhiên nhân vật lại nhảy lên liên tục, làm cách nào để khi nhân vật chạm đất thì mới được nhảy? biết khi chạm đất thì gravity = 0
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?